Прохождение the sinking city 2: головоломки, сейфы и важные предметы

5 минут чтения

Прохождение The Sinking City 2: все головоломки, сейфы и важные предметы

The Sinking City 2 - survival horror с мрачной атмосферой, вдохновленной произведениями Говарда Лавкрафта. Игроку предстоит исследовать затопленный Аркхэм, искать ресурсы, сражаться с чудовищами и разгадывать пространственные головоломки. Некоторые задачи напрямую связаны с продвижением по сюжету, другие позволяют получить боеприпасы, лекарства и дополнительные награды.

Главный герой игры - Кэлвин. После кошмарного сна он обнаруживает, что его возлюбленная Фэй впала в загадочную кому. Чтобы вернуть ее сознание, необходимо найти в библиотеке Мискатоникского университета книгу с ритуалом "Зов". Ниже разобран оптимальный маршрут на начальном этапе, включая расположение записок, патронов, химикатов, сейфа и деталей для шлюза.

Начало игры: квартира Кэлвина

Во время первой сюжетной сцены Кэлвин пытается привести Фэй в чувство. Последовательно снимите с девушки странную маску, умойте ей лицо, используйте капли, а затем напоите ее тоником. После этого герой сможет покинуть квартиру и отправиться на поиски книги с ритуалом.

Управление перейдет к вам в главной комнате квартиры. Перед выходом осмотрите доступные предметы:

- на столе слева лежит записка "Отрывок из Царства Снов";
- в дальней части комнаты находится заметка "О маске";
- справа можно осмотреть клинок Ультара.

Выйдите в коридор и сверните на кухню. Там находится записка "Последнее предупреждение". В самом коридоре осмотрите фотографию на стене, затем двигайтесь вперед. По пути изучите картину, записку "Опись закрытого раздела" и карту помещения.

Через единственный проход выйдите на балкон. После этого появится новая цель - добраться до библиотечного корпуса Мискатоникского университета. Спуститесь по лестнице и подберите записку "Прощай, Аркхэм".

Как добраться до лодки

Улицы Аркхэма затоплены, поэтому пеший маршрут быстро оборвется. Продолжайте спускаться вниз по лестницам, пока не доберетесь до поднятой пожарной лестницы. Опустите ее с помощью механизма и спускайтесь следом. Внизу Кэлвин обнаружит лодку.

Садитесь в транспорт и плывите направо. Вскоре лодка выйдет на широкую центральную улицу. При появлении склизней держитесь левой стороны - на этом участке безопаснее не приближаться к противникам. Продолжайте движение до указателя "Библиотека", затем поверните направо и причальте у дома.

Дальнейший путь перекрыт шлюзом. Заберитесь внутрь здания через окно и пройдите по временным мосткам на другую сторону улицы. Там потяните за рукоятку: она откроет проход для лодки, однако сам шлюз пока не поднимется. Рядом расположен ящик с предохранителями, но для его ремонта не хватает деталей.

Первое убежище и поиск предохранителей

Пройдите в глубину дома и откройте дверь. Внутри пространство изменится: разрушенное здание превратится в относительно целое жилое помещение. Это первое убежище Кэлвина. Здесь можно сохранять прогресс и складывать ненужные предметы, освобождая место в инвентаре.

Выйдите через противоположную дверь и спуститесь вниз. На нижнем этаже подберите записку "Распределительный щит шлюза". Затем отправляйтесь наружу. В этой части улицы воды уже нет, поэтому двигайтесь пешком.

Сначала поверните налево, после чего войдите в приоткрытую дверь дома справа. В комнате по правую руку находится ящик с патронами, а на стене висит план здания - фактически дополнительная карта. Поднимитесь на второй этаж и войдите в дверь напротив.

Код первого сейфа

В комнате находится первый сейф. На его поверхности лежит записка с обращением "Мартину". Код сразу неизвестен, однако открыть сейф можно комбинацией 1908. Внутри находятся патроны и таблетки.

После обыска вернитесь на лестницу и войдите в помещение № 6. Разбейте ногой бочки, закрывающие проход. Затем прыгайте через пролом в полу. В шкафу напротив лежат химикаты.

Перейдите в следующую комнату. Там вы найдете записку "Предохранители и провода шлюза". Проползите через отверстие в нижней части стены и заберите из ящика металлолом. В этом же помещении находятся записка "От сестры" и необходимые предохранители.

После того как вы подберете сюжетную деталь, начнется катсцена и появится первый противник. Стреляйте по опухолям на его теле - именно они являются уязвимыми местами. Экономьте боеприпасы и не пытайтесь долго обмениваться ударами на близкой дистанции.

Победив врага, отодвиньте комод и выйдите наружу.

Доска расследований и первые награды

На улице впервые потребуется воспользоваться доской расследований. Найденные документы и улики можно объединять в логические цепочки. Для этого проверяйте доступные варианты в разделе логики либо подбирайте сочетания вручную.

На начальном этапе у вас будет четыре значимые улики. Их можно объединить в две цепочки. За каждую завершенную связку выдаются награды, которые впоследствии разрешается потратить на таланты. Поэтому не игнорируйте записки и документы: часть из них дает не только сюжетную информацию, но и практическую пользу.

Как починить шлюз

Вернитесь к распределительному щитку у шлюза. Внутри необходимо установить три предохранителя и правильно распределить их по проводам. Это одна из самых простых головоломок в игре: достаточно разместить найденные элементы в соответствующих гнездах, ориентируясь на конструкцию панели.

Когда схема будет собрана, активируйте механизм и откройте шлюз. После этого возвращайтесь к лодке. По дороге появится противник, поэтому заранее подготовьте оружие и не задерживайтесь в узких проходах.

Садитесь в лодку и плывите вперед через открывшийся шлюз.

Пристань и встреча с зомби

Добравшись до следующей пристани, вы увидите взрыв впереди. Его причины пока останутся неизвестными - объяснение появится позднее по сюжету.

На причале подберите таблетки и записку "Потерянные письма - Смерть ждет". Затем поднимитесь по лестнице слева и войдите в дом. Почти сразу за спиной появятся зомби. Вступать в бой необязательно: безопаснее быстро пробежать вперед, используя коридоры и помещения для отрыва.

На этом этапе особенно важно контролировать инвентарь. Патроны встречаются не в каждом помещении, а лекарства лучше не тратить после каждого полученного удара. Если здоровье еще позволяет двигаться, оставляйте таблетки для сражений с более опасными противниками.

Полезные советы по исследованию

Исследуйте боковые комнаты даже тогда, когда основная цель уже отмечена на карте. В зданиях часто находятся боеприпасы, металлолом, химикаты и расходники, необходимые для последующих улучшений.

Не забывайте осматривать запертые помещения после получения новых деталей. Некоторые проходы открываются только после сюжетных событий, поэтому полезно запоминать расположение ранее недоступных дверей и ящиков.

Лодка используется не только как средство передвижения, но и как ориентир между районами. Если путь впереди перекрыт, осмотрите ближайшие дома и мостки: решение обычно находится рядом с препятствием, а не в отдаленной части локации.

Во время встреч с ранними врагами целитесь в опухоли и другие заметные аномалии. Попадания в тело менее эффективны и приводят к лишнему расходу патронов. При возможности обходите одиночных противников, особенно если помещение позволяет пробежать мимо них.

Следите за записками с названиями, связанными с замками, проводами и распределительными щитами. Такие документы нередко содержат подсказки к кодам или объясняют порядок действий в головоломках. В частности, код сейфа 1908 становится понятен после изучения материалов, связанных с его владельцем.

Продвигаясь к библиотеке, регулярно сохраняйтесь в убежищах и раскладывайте лишние предметы по хранилищу. Это позволит освободить инвентарь для ключевых деталей и не потерять важные ресурсы во время внезапной атаки.

Прокрутить вверх