Resonance: a plague tale legacy — прохождение всех глав и решение головоломок

7 минут чтения

Прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy - все главы и решение головоломок

Resonance: A Plague Tale Legacy - приключенческий экшен с элементами стелса и головоломок, действие которого разворачивается в средневековом Средиземноморье. Главная героиня София отправляется на остров Минотавра, чтобы выяснить правду о собственном прошлом, судьбе экспедиции и природе загадочного резонанса.

Ниже приведён подробный маршрут по сюжетным эпизодам, сражениям и ключевым испытаниям. Руководство помогает не заблудиться, быстро находить важные предметы и правильно использовать зеркало, крюк и дневник Софии.

Глава 1. Кровные узы

После вступительной сцены перейдите ручей, обойдите рынок и поднимитесь по лестнице. В конце помоста поверните направо, затем проберитесь через толпу. После разговора с Эзрой начнётся обучение боевой системе.

Когда начнётся погоня, двигайтесь вперёд до тупика и сверните направо. Выберитесь наружу через окно, пройдите мимо рыбаков и доберитесь до дома, где вас ждёт Эзра. После разговора пролезьте через пролом в стене и направляйтесь к Яме. Там София узнает о возвращении экспедиции и трагической гибели её участников.

В каюте Фаро осмотрите основные точки интереса: комод, капитанский стол и другие предметы. Дополнительные взаимодействия необязательны, однако они позволяют лучше понять предысторию героини. После осмотра возвращайтесь в кровать.

Затем София окажется на тренировочной арене. Освойте блокирование, парирование и уклонение. В тренировочном лагере потребуется сразиться с Эйреной и выполнить несколько новых приёмов. Следуйте за напарником, осмотрите тела, поднимитесь по лестнице и спуститесь во двор.

Откройте дверь слева и расправьтесь с разбойниками. После катсцены появится наёмник с солдатами - сначала лучше устранить рядовых противников, а уже потом сосредоточиться на главном враге. После победы завершится пролог.

Глава 2. Преступники

Фаро готовит налёт на город и разрешает Софии присоединиться к операции. Сначала плывите на гондоле, затем высаживайтесь и поднимайтесь по лестнице. Продвигайтесь по крышам, пока не заметите стражников.

Устраните солдат и используйте поворотный механизм, чтобы открыть ворота. На улице найдите бочку, накрытую белой тканью. Сложите туда снаряжение и заберите маски - они понадобятся для безопасного прохода по главной улице.

Ориентируйтесь по флагам с красным цветком. Перед палаткой, где продаются ткани, сверните направо в арку. Дождитесь, пока стража закончит проверку, и пересеките площадь. После этого поверните направо, перейдите реку по каменному мосту и в конце сверните налево к толпе.

Следуйте за Лэни до церкви. Обойдите здание справа и протиснитесь через щель в ограде. У причала заберите экипировку из бочки, после чего с помощью крюка на верёвке заберитесь на крышу церкви.

Головоломка со светом и зеркалом

На крыше посмотрите направо - вдали виден яркий белый луч. Достаньте зеркало клавишей Tab и наведите его на источник света. Правильное положение определяется по бледной линии на экране.

Не отпуская зеркало, поверните его вправо и направьте отражённый луч на здание с большими трубами. Если направление выбрано верно, произойдёт взрыв. После этого спуститесь с крыши и подслушайте разговор стражников.

Двигайтесь по крышам к верёвке, пересеките улицу и с помощью крюка сбросьте лучника. На соседнем здании находится сундук. Внутри лежит браслет, повышающий вероятность нанесения дополнительного урона критическим ударом.

Продолжайте путь, устраняя солдат. В конце спуститесь по крепостной стене к арсеналу и помогите защитникам отбить атаку венецианцев. Затем воспользуйтесь канатом, доберитесь до пирса и уничтожьте оставшихся противников.

В сундуке София найдёт амулет для развития магических навыков. Потратьте пять очков резонанса на одну из шести доступных способностей. Выбор зависит от стиля игры: одни умения улучшают выживаемость, другие усиливают атаки или помогают проходить участки скрытно.

Спуститесь на нижний уровень и бегите вперёд, уклоняясь от стрел. Вскоре София встретит Лэни, после чего начнётся новый сюжетный эпизод.

Глава 3. Предтечи

София пробирается в охваченное огнём логово, чтобы забрать магическую книгу. Спуститесь под каюту, выберитесь наружу и пробейтесь через солдат. Затем состоится бой с Фаро: он обвинит героиню в сговоре с венецианцами.

Во время сражения не стойте перед противником прямо и постоянно меняйте позицию. Используйте уклонения, блоки и доступные способности, чтобы не попасть под серию ударов. После победы доберитесь до причала и прыгайте в лодку.

Работа с дневником

После перехода пролистайте книгу Софии до конца и посмотрите катсцену. На берегу двигайтесь к большой зелёной двери. Важные места обозначаются значком книги в левом нижнем углу экрана.

Когда значок появится, откройте дневник клавишей J и наведите палец героини на изображение, похожее на найденный символ или объект. Это не просто справочная функция: дневник подсказывает направление решения многих будущих головоломок.

Слева от зелёной двери внимательно осмотрите окружение. В подобных местах нужный механизм может находиться не перед персонажем, а сбоку или за невысоким препятствием. Если взаимодействие не появляется, проверьте ближайшие стены, уступы и скрытые проходы.

Глава 4. Восставший из бездны

Эта глава построена вокруг серии испытаний. Перед каждым из них осматривайте площадку и отмечайте активные механизмы, источники света, символы и места для применения крюка. Большинство задач проверяет не скорость, а умение сопоставлять изображение в дневнике с элементами окружающей среды.

Первое испытание

Изучите центральный символ и найдите несколько связанных с ним объектов. Обычно правильная последовательность определяется формой знака и направлением луча. Не активируйте механизмы случайно: неправильные действия могут сбросить текущий порядок.

Второе испытание

Используйте зеркало, чтобы направить свет на отмеченные участки. Сначала найдите исходный луч, затем постепенно поворачивайте отражатель, контролируя появление светлой линии. Если луч исчезает, вернитесь к предыдущему положению и измените угол небольшими шагами.

Третье испытание

В этом эпизоде потребуется совмещать перемещение по площадке с использованием крюка. Сначала освободите путь, затем переберитесь на верхний уровень и активируйте механизм с выгодной позиции. Не спешите спускаться: некоторые переключатели видны только сверху.

Четвёртое испытание

Сопоставьте символы на стенах с отметками в дневнике. Если рядом расположено несколько одинаковых знаков, ориентируйтесь на дополнительные засечки, точки или направление линий. После выбора правильной комбинации откроется проход дальше.

Пятое испытание

Финальная задача главы объединяет предыдущие механики. Нужно читать подсказки, отражать свет и перемещаться между уровнями. Рекомендуется сначала открыть все доступные участки, а уже потом включать центральный механизм. Так вы избежите возвращений и сможете пройти испытание за один цикл.

Глава 5. Разрушитель

В этой главе встречаются несколько типов символов и цветных линз. Перед взаимодействием внимательно осмотрите панель: одинаковая форма ещё не означает одинаковое решение, поскольку значение имеют цвет и дополнительные отметки.

Символ круга

Круг указывает на базовый отражающий механизм. Найдите источник света и направьте его через соответствующую линзу. Следите за линией на экране - она должна вести к отмеченной точке.

Красная линза

Красный элемент обычно активирует силовой или огненный контур. Установите зеркало так, чтобы луч прошёл через красную линзу и достиг противоположной панели. При правильном положении механизм издаст характерный звук.

Синяя линза

Синий цвет связан с другим направлением цепи. Если после установки красной линзы проход не открылся, не меняйте её положение сразу: сначала проверьте, куда должен быть направлен синий луч. Часто обе линзы работают последовательно.

Зелёная линза

Зелёная линза завершает комбинацию. Важно активировать её после красного и синего элементов, иначе цепь может не сработать. После открытия прохода осмотрите боковые помещения - там могут находиться дополнительные ресурсы и улучшения.

Квадрат с точками

Такой знак требует учитывать количество точек. Сопоставьте его с аналогичным изображением в дневнике и активируйте нужные панели в том же порядке. Если точек несколько, начинайте с символа с минимальным количеством.

Круг с тремя засечками

Круг с тремя отметками отличается от обычного кругового знака. Его необходимо искать среди похожих символов, обращая внимание именно на засечки. После активации последнего элемента откроется путь к следующей части комплекса.

Глава 6. Тёмные глубины

Финальный описанный участок переносит Софию в подземную область. Здесь особенно важно экономить ресурсы и не расходовать способности на одиночных врагов, если их можно обойти. В тёмных коридорах регулярно проверяйте боковые ниши: там встречаются предметы для восстановления и дополнительные подсказки.

Продвигайтесь по освещённым участкам, ориентируйтесь на следы резонанса и используйте зеркало только в местах, где виден явный источник света. Если дорога кажется тупиковой, осмотрите потолок и стены - крюк часто применяется не к очевидной цели, а к небольшому выступу над маршрутом.

В боевых сценах сначала ликвидируйте противников дальнего боя. Затем используйте уклонение и контратаки против тяжёлых врагов. Сохранённые очки резонанса пригодятся в затяжных столкновениях ближе к завершению главы.

Полезные советы по прохождению

- Регулярно открывайте дневник, если видите значок книги.
- При решении задач со светом поворачивайте зеркало постепенно, а не рывком.
- Осматривайте сундуки на крышах, у причалов и в тупиках - в них находятся улучшения.
- Перед крупными боями проверяйте запас лечения и доступные способности.
- Не всегда нужно вступать в бой: некоторые патрули проще обойти через крыши или боковые проходы.
- Если механизм не активируется, проверьте порядок действий и соответствие символа в дневнике.
- После сюжетных сцен возвращайтесь к ближайшим бочкам: часть экипировки может обновляться.
- Разные магические способности подходят для разных стилей игры, поэтому заранее определите, что важнее - скрытность, защита или урон.

По мере продвижения сюжет раскрывает прошлое Софии и истинное значение острова Минотавра. Внимательное исследование окружения, грамотное использование зеркала и своевременное обращение к дневнику позволяют пройти основные головоломки без лишних повторных попыток.

Прокрутить вверх