Лучший билд мага в enshrouded 1.0: навыки, прокачка и снаряжение

5 минут чтения

Лучший билд мага в Enshrouded 1.0: прокачка, навыки и снаряжение

В версии 1.0 маг стал заметно гибче: обновлённые атаки жезлом, новые заклинания и призываемые помощники позволяют не только наносить высокий урон, но и контролировать поле боя. В результате можно собрать персонажа, который быстро расправляется с противниками и при этом реже получает удары. Ниже - план развития мага от первых часов до поздней стадии игры.

Что изменилось для мага в версии 1.0

Обновление добавило в Enshrouded новую область для персонажей высокого уровня, расширило карту Эмбервейла и внедрило систему Sparkworks - инструмент для создания собственных механизмов и взаимодействий в игровом мире. Однако в бою для мага важнее переработка сражений с жезлом и посохом.

У жезла теперь есть четыре варианта атаки: обычная заряженная, удар после уклонения, атака в прыжке и особый приём. Заряженный выстрел доступен сразу, а для остальных потребуются соответствующие таланты. Особую атаку открывает навык Wand Specialization - "Специализация на жезлах".

Если вы возвращаетесь в игру после раннего доступа, имейте в виду: переход на версию 1.0 сбрасывает дерево навыков. Заработанные очки придётся распределить заново, поэтому обновление удобно использовать, чтобы перестроить героя под новые возможности.

Ключевые заклинания и призывы

В основе сборки - сочетание урона, контроля и отвлечения врагов:

- Pillar of Flames ("Огненный столп") создаёт огненную колонну, повреждающую всех противников внутри. Это сильный вариант против боссов и существ, обитающих в Покрове.
- Blizzard ("Буря") накрывает большую область льдом и замедляет врагов. Вместе с навыком Terror ("Ужас") она помогает надолго выводить противников из строя.
- Entangle ("Опутывание") не наносит урона, зато удерживает попавших под действие заклинания врагов на месте.
- Ball Lightning ("Шаровая молния") движется вперёд и продолжает поражать молниями противников в области действия.
- Fireball ("Огненный шар") - надёжный основной снаряд на ранних этапах.
- Mana Drain ("Похищение маны") восстанавливает ресурс за счёт врагов, но в этой сборке обычно не требуется: запас маны можно поддерживать другими способами.

Тотемы полезны прежде всего не как источник урона. Они отвлекают противников и принимают атаки на себя, пока остаются целыми. Это особенно удобно в одиночной игре. Ледяные тотемы также помогают перекрывать узкие проходы.

Дополнительную поддержку обеспечивает Summon Hollow Skeleton ("Призыв полого скелета"). Скелет отвлекает врагов и может принять на себя часть атак босса. Заклинание открывается после прохождения Пустых залов в Ревельвуде, а затем его можно изготовить у Коллекционера. Призыв пригодится не только магу, но и другим типам персонажей.

Существует и расходник Skull Summoning Vessel ("Сосуд призыва с черепом"), который вызывает помощника при броске на землю. Однако он расходует ману, поэтому для постоянного использования обычно уступает заклинанию призыва скелета.

Начало игры: жезл и контроль

В первые часы главным оружием будет жезл. В первую очередь откройте атаку после уклонения, атаку в прыжке и Wand Specialization. Заряженный выстрел доступен без вложений в навыки. Учитывайте, что прочность жезла расходуется быстро: носите запасные экземпляры или отключите износ предметов в настройках мира, если не хотите отвлекаться на ремонт.

В качестве основного заклинания используйте Огненный шар. При этом уже на раннем этапе полезны Буря, Опутывание, Огненный столп, тотемы и скелет. Например, можно удержать врагов в узком проходе с помощью Опутывания, а затем атаковать их Огненным столпом. Против босса призовите скелета или поставьте тотем, чтобы переключить на него внимание противника.

На старте пригодится Prismatic Shield ("Призматический щит"): он позволяет парировать удары и восстанавливать ману. Позже необходимость в парировании снижается, поэтому вложенные в этот навык очки можно перераспределить.

Середина игры: усиление заклинаний

По мере развития персонажа увеличивайте эффективность магических атак и частоту применения заклинаний. В число полезных навыков входят Wand Mastery ("Мастерство жезла"), Arcane Proliferation ("Магическое размножение снарядов"), Sting ("Жало") и Life Burst ("Всплеск жизни"). Они поддерживают урон, помогают использовать особенности магических снарядов и дают дополнительную устойчивость в затяжных столкновениях.

В этой сборке важно не только наносить урон, но и контролировать темп боя. Сначала обездвижьте или замедлите противников, затем атакуйте заклинанием по области. Если враги всё же прорываются к персонажу, отступите, поставьте тотем или призовите скелета. Не тратьте все заклинания подряд: оставляйте запас маны на защиту и контроль.

Когда появятся зелья и снаряжение с восстановлением ресурса, Бурю можно будет применять чаще. Именно сочетание массового замедления с навыком Terror позволяет удерживать группу врагов под контролем и безопасно добивать её другими атаками.

Поздняя игра: урон и выживаемость

На высоких уровнях делайте упор на заклинания, способные быстро поражать несколько целей или наносить серьёзный урон крупному противнику. Огненный столп хорошо подходит для боссов и сильных врагов, а Шаровая молния помогает атаковать группы. Бурю используйте, когда нужно замедлить противников и выиграть время для подготовки следующего заклинания.

Если вы часто погибаете, часть очков можно вложить в ветку Guardian ("Страж"). Это компромисс: персонаж нанесёт немного меньше урона, зато станет надёжнее в ситуациях, когда нельзя постоянно держать врагов на расстоянии. Для одиночного прохождения такая подстраховка особенно полезна.

Снаряжение, самоцветы и расходники

Выбирайте экипировку, которая поддерживает магический урон, запас маны и её восстановление. Если приходится часто вступать в ближний бой, отдавайте предпочтение предметам, повышающим выживаемость. Конкретный выбор зависит от доступной экипировки и того, какие противники встречаются чаще.

Самоцветы подбирайте под слабые места сборки: усиливайте урон, если вы уверенно избегаете атак, или повышайте устойчивость, если бой регулярно становится опасным. Перед сложными вылазками запаситесь зельями восстановления маны и здоровья. Так вы сможете чаще применять контроль и не останетесь без ресурсов в критический момент.

В итоге сильный маг в Enshrouded 1.0 - это не просто персонаж, который непрерывно запускает снаряды. Его преимущество складывается из грамотного выбора заклинания под ситуацию, контроля противников и помощников, принимающих удары на себя. Начинайте с жезла и Огненного шара, затем развивайте Бурю, Огненный столп и навыки поддержки - так сборка останется эффективной на всех этапах игры.

Прокрутить вверх