Все боссы в Castlevania: Belmont's Curse - где найти и как победить
Действие Castlevania: Belmont's Curse разворачивается в Париже в 1499 году - через 23 года после событий Castlevania 3: Dracula's Curse. Роуз Бельмонт, дочь Тревора, вступает в бой с чудовищами, захватившими горящий город. Победы над главными противниками помогают ей продвигаться к Дракуле, а некоторых поверженных врагов можно запечатать в карты Таро и получить их силу.
Сколько боссов в игре
В игре есть 14 именованных противников и испытаний, если считать проверку Святого Людовика. Четыре врага встречаются повторно: Смерть, Исаак, Жанна д'Арк и Дракула. Поэтому за полное прохождение предстоит пережить до 18 крупных столкновений с учётом реваншей и испытания Судьи.
Не каждый бой обязателен для обычной концовки: часть сражений открывается при выполнении дополнительных условий и получении нужных Аркан. Узнать полноценного босса можно по полосе здоровья с его именем в нижней части экрана. Крупный монстр без такой полосы - обычный противник, а не босс.
После большинства побед начинается поглощение: удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы Роуз заключила врага в карту Таро. Полученная Аркана открывает заклинание, которое затем можно выбрать в меню снаряжения. За бои также начисляют опыт, а иногда дают оружие, ключи или новые возможности для передвижения. Исключение - пять встреч без карты: первые сражения со Смертью и Исааком, повторный бой с Жанной и оба поединка с Дракулой.
Как подготовиться к битвам
Перед входом на арену активируйте Зеркало жизни: оно сохраняет прогресс, восстанавливает здоровье и пополняет запас зелий. Магию лучше чередовать с ударами оружием - обычные атаки помогают восстановить ману.
Если повторные попытки отнимают слишком много времени, в разделе "Геймплей" главного меню можно уменьшить урон врагов и включить возрождение у двери босса. Тогда после поражения не придётся заново пробираться к арене.
У противников есть ограничения по статусным эффектам. Боссы не поддаются заморозке, окаменению и подбрасыванию. Цепи Правосудия способны обездвижить Артура, Смерть, Дракулу, Медузу и Талоса, но не остальных боссов. Артур, Смерть, Талос и Дракула не истекают кровью; Артура, Талоса и Дракулу нельзя поджечь.
Падший (Леон)
Первый босс находится у Врат в Катакомбы. Во время задания "Остановить монстра, терроризирующего город" пройдите через Канализационный резервуар и Крысиный путь, затем направляйтесь на восток от Древней канализации. Позднее выяснится, что Падший - это Леон Бельмонт, основатель клана охотников на вампиров.
У босса 800 единиц здоровья, поэтому сражение считается одним из самых простых. Он прыгает на Роуз, атакует когтями вблизи и бросает Святой крест, который возвращается к нему. Уходите от ударов во время замаха и наносите ответные атаки, когда противник заканчивает серию. Летящий крест можно сбить оружием или магией. После этого начинается вторая фаза: Падший хватает героиню хлыстом и раскачивается между стенами, поэтому следите за его перемещениями и не стойте на пути.
За победу Роуз получает Аркану "Падший" с заклинанием "Святой крест", Ключ Падшего и 400 единиц опыта. Продвигаясь дальше по канализации, можно найти Тайный хлыст - он позволит раскачиваться на крюках.
Медуза
Медуза ждёт в Логове змей, на южной окраине Кладбища Невинных. Чтобы добраться до неё, двигайтесь на запад через Центральный водосток, Горячие источники и Римские бани. Перед ареной находится Зеркало жизни. Дух неподалёку предупреждает, что взгляд чудовища способен окаменить Роуз.
У Медузы 1500 единиц здоровья. Бой проходит над водой на плавучих платформах, поэтому важно не только уклоняться от атак, но и контролировать положение героини. Босс использует когти и хвост, выпускает лучи из змей на голове и может атаковать почти всю арену мощным лучом. Когда Медуза готовит окаменяющий взгляд, отвернитесь от неё: обычный прыжок или уклонение от эффекта не спасут. После завершения атаки появится возможность нанести несколько ударов. Тайный хлыст зацепить за Медузу нельзя.
Награда - Аркана "Пророчица" с заклинанием "Окаменяющий взгляд", Ключ Пророчицы, а также меч со щитом "Ржавые Гарпа и Эгида".
Остальные боссы по порядку прохождения
После Медузы Роуз предстоят встречи с Жанной д'Арк, Смертью и Исааком. Далее в списке крупных испытаний идут Талос, Кармилла, Браунер и Маммон. На поздних этапах героиня вновь сразится со Смертью и Жанной д'Арк, встретит Святого Людовика, а затем во второй раз столкнётся с Исааком.
В заключительной части прохождения появляются Дракула, Суккуб, Двойник (Проклятый) и Артур. Сражение с Дракулой также повторяется. При этом Святой Людовик отличается от обычного противника: он проверяет Роуз с помощью Весов Правосудия. Некоторые из перечисленных столкновений могут быть необязательными и зависеть от того, какие Арканы уже собраны и какие задания выполнены.
Для каждого боя придерживайтесь одной тактики: изучите движения противника, не тратьте ману без необходимости и атакуйте в паузах после его приёмов. Если босс использует атаки по площади, заранее оставляйте себе пространство для отхода. А найденные Арканы стоит проверять перед новым испытанием: подходящее заклинание может упростить бой или помочь справиться с опасной механикой.
Перечень встреч приведён в порядке стандартного прохождения: от канализации под Парижем до тронного зала Дракулы. Не пытайтесь расправиться с любым крупным врагом только за счёт постоянных атак. В Belmont's Curse важнее распознавать подготовку к удару, выбирать безопасный момент для контратаки и использовать окружение - особенно на аренах с платформами.



