Прохождение Silver Pines - головоломки, коды и ключи
В Silver Pines частный детектив Рэд Уокер приезжает в городок Сильвер-Пайнс, чтобы найти музыканта Эдди Вельвета. Поиски быстро превращаются в опасное расследование: герою предстоит обследовать заброшенные здания, собирать полезные предметы и выяснять, что скрывает город. Ниже - маршрут по началу игры с подсказками по ключевым находкам и головоломкам.
Глава 1. Мотель "Багровый медведь"
Закусочная "Шахтер": как выйти из здания
Рэд начинает игру в закусочной. Правая дверь заперта, поэтому сперва заберите со стола ключи от автомобиля и пройдите налево, на кухню. Осмотрите радиоприемник: рядом с ним, на подставке, лежит ключ от закусочной. Им можно открыть дверь и выйти наружу.
На кухне стоит кофейник. Приготовьте кофе, прежде чем отправляться дальше: напиток увеличивает максимальный запас выносливости. Это полезное улучшение, которое стоит получить при первой возможности.
По пути загляните в уборную слева от основного зала. На доске объявлений указана аварийная радиочастота - 89,0 МГц. Позже вернитесь на кухню и настройте приемник на эту волну, чтобы прослушать экстренное сообщение. В раковине также спрятана коробочка с кольцом. Пока открыть ее не получится, поэтому сохраните предмет: к нему можно будет вернуться позднее.
Когда окажетесь снаружи, ответьте на звонок телефона. Мистер Джекман сообщит, что Эдди Вельвет остановился в мотеле "Багровый медведь". Затем идите к машине и откройте багажник ключами, найденными в закусочной. Заберите содержимое и осмотрите стол справа от здания - на нем лежит банка газировки.
Продолжайте путь на восток до информационного стенда. Снимите с него карту окраины: после этого на ней будет отмечена следующая сюжетная цель. Двигайтесь на север, затем сверните к паромной станции и поговорите с шерифом. Он укажет направление к мотелю.
Как попасть в мотель
Вернитесь на запад и пройдите мимо туннеля. У мотеля находится телефон для сохранения игры - воспользуйтесь им перед дальнейшим исследованием. Главные ворота закрыты кодовым замком, а нужный номер комнаты Эдди пока неизвестен.
Слева от ворот расположена регистрационная контора. Внутри прочитайте записку на доске объявлений: сотрудники мотеля ушли в универсальный магазин Родни. Это и есть следующая цель. Сам номер постояльца понадобится позже, поэтому сейчас не пытайтесь угадать код ворот.
Аптека Гарта и путь через переход
От конторы направляйтесь налево и двигайтесь на север. Перед аптекой Гарта подберите лекарственную траву, а затем осмотрите помещение. Еще одна трава лежит справа от входа, бутылку можно взять с прилавка. Не пропускайте такие предметы: лекарства пригодятся, если Рэд получит повреждения.
В служебной комнате найдите ключ от подземного перехода. Возвращайтесь к улице возле мотеля и идите налево, пока не увидите запертые ворота. Откройте их найденным ключом и спуститесь под землю.
Следуйте по коридору до конца и пройдите через дверь. Справа будет уступ: спрыгните вниз и осмотрите мертвое животное. Рядом лежит сумка, внутри которой можно найти деньги. Затем двигайтесь на север, сверните направо и заберитесь на стену. За ней продолжайте путь до магазина Родни.
Универсальный магазин Родни
Перед входом установлен телефон. Сохранитесь: внутри вскоре появится опасный противник. В магазине идите направо и проверьте кассовый аппарат - в нем лежат деньги. Затем осмотрите календарь на стене и запомните указанную дату.
Пройдите в комнату справа и прочитайте записку на доске объявлений. Она содержит подсказку, связанную с кодовым замком. Не вводите случайные комбинации: сначала внимательно изучите записку и календарь, поскольку найденные сведения могут понадобиться для решения загадки.
В магазине важно проверять не только заметные предметы. Осматривайте служебные комнаты, полки, ящики и поверхности возле дверей: там могут находиться ключи и подсказки, необходимые для продвижения. Если проход пока закрыт, запомните его расположение и вернитесь после получения нужного предмета.
Как подготовиться к дальнейшим поискам
Перед тем как покинуть магазин, проверьте инвентарь и убедитесь, что забрали все доступные припасы. В Silver Pines некоторые находки не используются сразу: коробочку с кольцом, например, нужно сохранить до момента, когда появится возможность ее открыть. Не выбрасывайте и не игнорируйте предметы, назначение которых пока неясно.
Телефоны служат точками сохранения, поэтому активируйте их перед исследованием новых помещений и встречами с противниками. Так в случае неудачи не придется повторно проходить большой участок. Если в комнате есть враг, сначала осмотритесь и оцените пространство, а уже затем двигайтесь к выходу или нужному предмету.
Также обращайте внимание на карту после получения новых ориентиров. Она помогает не сбиться с маршрута и возвращаться к закрытым воротам, дверям и другим препятствиям. Для прохождения ранних участков особенно важны ключ от закусочной и ключ от подземного перехода: первый позволяет выйти из стартового здания, второй открывает путь к магазину Родни.
Главная цель этого отрезка - добраться до универсального магазина, собрать подсказки и выяснить, как попасть за ворота мотеля. Не торопитесь уходить из локаций, пока не осмотрели доступные комнаты: лекарства, деньги и записки могут оказаться важнее, чем кажется при первой встрече.



