Все загадки Сфинкса в Dragon's Dogma 2: решения и награды
В дополнении к Dragon's Dogma 2 герою предстоит встретиться с загадочным Мудрецом. За этим именем скрывается ещё один Сфинкс - такое же существо, какое появляется в основной игре. Он предлагает пройти три испытания. Успешное решение загадок открывает сундуки с полезными наградами и помогает продвинуться по сюжету.
Встреча с Мудрецом происходит после прибытия в Норган и столкновения с Падшим драконом. Так начинается задание "В поисках Мудреца", а затем - связанный с испытаниями квест "Мудрость Мудреца". Ниже разобраны все три загадки, способы их решения и подготовка к испытаниям.
Загадка Тела: где найти Норганского великана
Первое испытание потребует отыскать и победить Норганского великана. Для начала поговорите в Норгане с Полиэдом. Он может подсказать решения загадок, но об этом противнике ничего не знает. Дополнительные сведения можно получить у Дуэйна - сына Дорина, которого найдёте в местной гостинице. Он расскажет о громадном существе, замеченном неподалёку от деревни.
Утром в Норгане раздастся рёв, после чего начнётся сцена с появлением великана. Когда тот уйдёт, на карте отметится место, где его видели в последний раз. Направляйтесь туда. По дороге встретится Дорин: он сообщит, что великан поднялся выше по склону, и передаст припасы для будущей схватки.
Во время подъёма держитесь левой стороны. На склоне может начаться лавина - она опасна для героя и спутников. Добравшись до вершины, вы встретите противника. Перед боем запаситесь лечебными эликсирами и средствами от обморожения. Огонь особенно эффективен против великана, поэтому используйте огненное зачарование оружия, если оно у вас есть.
Чтобы быстрее одолеть врага, атакуйте его бивни: их разрушение помогает вывести великана из равновесия и опрокинуть. Если забраться ему на спину, можно вытащить застрявшие в теле клинки. Это нанесёт дополнительный урон и позволит получить трофеи. После победы заберите с тела Бивень скорбящего великана и отнесите его Сфинксу. За верное решение откроется сундук с Norgan Portcrystal.
Загадка Души: победить ледяного дракона Фимбла
Для второго испытания понадобится замёрзший кристалл драконьей жизни. Его можно получить после победы над ледяным драконом Фимблом. О местонахождении чудовища спросите Джиеру, главу Норгана: она направит вас к Беорканской крепости.
В самой крепости ищите путь в подвал. Через него можно обойти закрытую часть сооружения и выйти к логову дракона. Фимбл опаснее Норганского великана, поэтому не спешите сближаться и следите за атаками по области. Противник уязвим к огню - используйте соответствующее зачарование и старайтесь атаковать в безопасные моменты.
Когда дракон потеряет равновесие и на его груди откроется сердце, сосредоточьте удары на этой уязвимой области. После победы заберите замёрзший кристалл драконьей жизни и доставьте его Мудрецу. В награду откроется сундук с 3000 кристаллов Разлома.
Загадка Воли: что принести Сфинксу
Третье испытание не требует сражения с боссом. Сфинкс просит найти предмет, который символизирует "волю противостоять разрушению". На этот раз Полиэд поможет с поисками: поговорите с ним, чтобы получить подсказку. Он направит героя к крепости, где ранее произошла первая встреча с Падшим драконом.
Исследуйте указанное место и ищите предмет, соответствующий формулировке загадки. Затем вернитесь к Мудрецу и передайте находку. Как и в предыдущих испытаниях, важно не просто найти нужную вещь, но и принести её Сфинксу: только после этого загадка будет засчитана, а сундук откроется.
Как подготовиться к испытаниям
Перед походом к великану и Фимблу проверьте запас лечебных предметов, снаряжение и состояние спутников. Огненное оружие особенно полезно в обоих боях, тогда как против обморожения стоит взять отдельные средства защиты. Если отряд плохо переносит урон или часто теряет здоровье, разумнее сначала улучшить экипировку и вернуться к испытаниям позже.
Не игнорируйте разговоры с персонажами в Норгане. Джиера, Дуэйн, Дорин и Полиэд дают подсказки, которые помогают определить направление поисков и подготовиться к встречам. Кроме того, после появления метки на карте следите за рельефом: путь к цели может проходить через склоны и обходные проходы, а не вести прямо к ней.
Награды за первые две загадки пригодятся в дальнейшем: порткристалл облегчает перемещение, а кристаллы Разлома можно потратить на полезные приобретения. Поэтому испытания стоит пройти до того, как вы далеко продвинетесь по сюжету. Успешно решив все три загадки, вы получите доступ к ценным предметам и продолжите задание, связанное с Мудрецом и Падшим драконом.



