Алхимия в Graveyard Keeper 2: рецепты, ингредиенты и руны
На первый взгляд алхимия в Graveyard Keeper 2 кажется сложной, но ее основа проста: у ингредиентов есть руны трех цветов, а для получения зелья нужно точно собрать указанную в рецепте комбинацию. Цвета не взаимозаменяемы, и даже одна лишняя или недостающая руна может изменить результат.
Как устроена алхимическая лаборатория
Зелья варят в лаборатории. В первой версии можно использовать не более двух ингредиентов, во второй - до трех. Для работы нужны топливо и алхимические колбы. Они хранятся на специальном стеллаже, а изготовить их можно в плавильной печи I из двух кусков стекла с использованием топлива.
При смешивании руны ингредиентов суммируются отдельно по каждому цвету. Если получившееся сочетание точно совпадает с рецептом, лаборатория создаст нужный предмет. Значение имеют только руны: например, Глина и Песок равноценны, поскольку оба дают по одной красной руне. При этом в смеси не может быть больше пяти рун одного цвета.
Знать рецепт заранее необязательно. Если ингредиенты подходят по рунам, зелье удастся сварить и без предварительного открытия формулы. После первой успешной варки рецепт появится в Фолианте. Большинство формул также открывается через технологии, но Эликсиры исцеления III, урона III, мотивации зомби III и берсерка III доступны только путем самостоятельного приготовления.
Как определить руны ингредиента
Прежде чем использовать незнакомый предмет в лаборатории, его руны нужно изучить на Столе для исследований. На это расходуются наука и, для большинства объектов, от одной до пяти единиц веры. Взамен игрок получает очки технологий.
Исследовать все подряд невыгодно: у многих предметов вообще нет рун. Какао и Светлячок - исключение: руны у них имеются, однако лаборатория не принимает эти ингредиенты.
Удобно пополнять запасы рун с помощью алхимического порошка. Все виды порошка известны с самого начала, а их состав соответствует названию. Аптекарь продает варианты с одной или двумя рунами за 5-10 бронзовых монет. После повышения его торгового уровня появляются порошки с тремя рунами - они стоят 20-30 бронзовых монет. Такой порошок помогает, когда для рецепта не хватает одной руны.
Руны основных ингредиентов
Красные руны чаще всего встречаются у минералов и некоторых других материалов:
- по одной - у Глины, Песка и Плоти;
- по две - у Камня и Красного гриба;
- три - у Плавленого жира.
Зеленые руны дают преимущественно растения:
- по одной - у Ягоды, Ботвы, Палки и Воды;
- по две - у Муки, Лука и Болотного гриба;
- три - у Тыквы.
Среди источников синих рун - жидкости, ягоды и мясные продукты:
- по одной - у Черники, Крови и масла из семян;
- по две - у Ночного цветка, Фарша и Зомби-слизи;
- три - у Алкоголя.
Для более сложных формул пригодятся ингредиенты с рунами разных цветов. Лен и Зуб дают по одной красной и зеленой руне, а Торф и Пепел - по одной зеленой и синей. Пчелиный воск и Уголь содержат одну красную и две зеленые руны; Медный самородок - две красные и одну зеленую; Олово - две красные и одну синюю. Мед и Хмель дают по две зеленые и одной синей руне, а Сыр содержит по одной руне каждого цвета.
Руны могут быть и у органов, но только у золотых частей тела: Мозг дает три синие, Кишки - одну зеленую и две синие, Сердце - одну красную и две синие.
Боевые эликсиры
Из 28 алхимических формул 12 предназначены для сражений. Выпить их можно только во время боя.
Эликсиры исцеления требуют красных рун:
- Эликсир исцеления - две красные руны. Например, подойдут две Глины или Глина и Песок. Восстанавливает 20 единиц здоровья.
- Эликсир исцеления II - четыре красные руны. Его можно приготовить из двух Красных грибов или двух Камней. Восстанавливает 40 здоровья.
- Эликсир исцеления III - пять красных рун. Сочетание Красного гриба или Камня с Плавленым жиром полностью восстанавливает здоровье.
Эликсиры урона повышают силу удара на 30 секунд:
- Урона - одна красная и одна зеленая руна, например Глина и Ягода. Бонус - +3 к урону за удар.
- Урона II - по две красные и зеленые руны. Можно использовать Глину или Песок вместе с Пчелиным воском; бонус составит +6.
- Урона III - по три руны каждого цвета. Подойдут Медный самородок и Пчелиный воск; прибавка - +9.
Эффект действует на меч и лук Хранителя, а после улучшения экипировки Командиром наемников - также на оружие наемников. Зомби-бойцы и стрелковые башни бонуса не получают.
Эликсиры мотивации ускоряют атаки зомби-бойцов: промежутки между ударами становятся вдвое короче. Первый уровень требует одну красную и одну синюю руну: Глина с Черникой дают эффект на 15 секунд. Для второго нужны одна красная и две синие руны - можно смешать Глину с Ночным цветком или Фаршем; действие длится 30 секунд. Третий уровень сочетает одну красную и три синие руны. Глина и Зомби-слизь позволят получить эффект на 60 секунд.
Эликсиры берсерка также усиливают атаки, но их эффект рассчитан на короткий период:
- Берсерк I - две красные и одна синяя руна, +3 урона за удар на 15 секунд.
- Берсерк II - две красные и две синие руны. Камень и Ночной цветок дают эффект на 30 секунд.
- Берсерк III - две красные и три синие руны. Камень с Зомби-слизью обеспечивают бонус на 60 секунд.
Удобрения и составы для морга
Для огорода доступны два вида удобрений. Удобрение излишнего урожая требует двух красных рун и ускоряет рост растений на 20%, но снижает итоговый урожай на 40%. Можно взять два Камня или два Красных гриба. Удобрение обильного урожая, напротив, повышает урожайность на 50%, одновременно замедляя рост на 40%. Для него нужны три зеленые руны, например Тыква или Ягода с Палкой.
В морге применяются два состава, меняющие руны тела. Эликсир разложения добавляет три красные руны, если у тела нет красных органов. Если такие органы есть, их руны вычитаются из бонуса. Для рецепта нужны по одной красной, зеленой и синей руне. Подойдут, например, Лен, Торф или Пепел, Сыр и Зуб.
Эликсир жизни действует похожим образом, но дает телу три зеленые руны при отсутствии зеленых органов. Если они есть, их руны уменьшают прибавку. Для приготовления нужны две зеленые и одна синяя руна - например, сочетание Меда и Ягоды.
Рецепты для кухни и производства
К кухонным формулам относятся улучшенная еда, приправы и мука. Улучшенная еда требует по одной руне каждого цвета и восстанавливает 20 единиц энергии. Простейший вариант - Сыр. Для приправ нужны одна красная и две зеленые руны: можно объединить Камень с Луком или Пчелиный воск с Глиной. Приправы II требуют одну красную и три зеленые руны; подойдут Камень с Пчелиным воском или Медный самородок с Луком. Для Муки достаточно одной красной руны - ее можно получить из Глины или Песка.
Производственные зелья повышают вероятность изготовления дополнительного предмета. Они открываются после улучшения мастерских, а подходящий состав зависит от конкретного цеха: одни рецепты рассчитаны на столярную мастерскую, другие - на плавильную печь, камнерез и другие площадки. Медный самородок дает 10% шанса получить дополнительный предмет, а Олово - 20%.
Когда стоит улучшать лабораторию
Лаборатория II становится особенно полезной, когда рецепты требуют трех ингредиентов или нужную комбинацию неудобно собрать из двух компонентов. Однако само улучшение не отменяет главного правила: перед варкой проверяйте итоговое количество рун каждого цвета. Если готовите несколько партий одного зелья, заранее запаситесь топливом и колбами, чтобы не прерывать процесс.
Для первых экспериментов выбирайте доступные и хорошо изученные ингредиенты. Записывайте удачные сочетания и проверяйте Фолиант после варки: так проще повторять полезные рецепты и не тратить редкие материалы на случайные смеси. А если формула требует конкретного количества рун, используйте алхимический порошок для точной подгонки состава.



