Как повысить рейтинг кладбища в Graveyard Keeper 2: могилы, тела и украшения
Рейтинг кладбища важен не только для его внешнего вида. Он влияет на выполнение некоторых сюжетных задач и на доход от проповедей. При этом дополнительные украшения не всегда помогают: если могила занята неподходящим телом, дорогие кресты и ограды не смогут раскрыть свой потенциал.
Из чего складывается рейтинг
Итоговая оценка зависит от трех составляющих:
- качества всех могил;
- размещенных украшений - например, скамеек, фонарей, памятников, клумб, склепов и колумбариев;
- состояния дорожек и ограды.
При расчете также учитываются штрафы: их могут давать мусор, деревья и пустые могилы. Важно размещать объекты именно на территории кладбища: предметы за ее пределами в оценку не попадут.
Площадь для строительства открывается с помощью модулей кладбища. Их размещают через чертежный стол. Каждый модуль занимает участок размером 12 на 12 клеток и сам по себе очков не приносит - он лишь расширяет доступное пространство. Один тип зоны можно установить не более двух раз. Для доступа к разным модулям понадобятся технологии из веток "Хранитель кладбища I-IV", "Смешанное кладбище I-III", "Колумбарии I-II" и "Украшение кладбища I".
Как вычисляется качество отдельной могилы
Оценка могилы складывается из венков надгробия и ограды, а также черепов тела. Значения надгробия и ограды суммируются. Белые черепа повышают качество, красные - снижают его.
Расчет устроен так: сначала из общего количества венков вычитают число красных черепов. Затем полученный результат сопоставляют с количеством белых черепов. В итоговую оценку идет меньшее из этих двух значений. Иными словами, каждый красный череп нейтрализует один венок, а оставшиеся венки могут дать очки только в пределах количества белых черепов.
Например, у тела есть четыре белых и три красных черепа. Под Надгробием I и Каменной оградой I оно получит семь венков. После штрафа останется четыре, а белых черепов тоже четыре - оценка могилы составит четыре очка.
Если же у покойника пять красных черепов, а вместе деревянная табличка и деревянная ограда дают только два венка, результат будет отрицательным: минус три очка.
Главный вывод: дорогие материалы не компенсируют плохое тело. Труп с тремя белыми черепами и без красных принесет не больше трех очков, даже если установить над ним Мраморный крест II и Мраморную ограду II. Поэтому мрамор лучше оставить для покойников с высоким потенциалом.
Какие надгробия и ограды выбрать
Деревянные надгробия и ограды изготавливаются на столярном верстаке. Каменные и мраморные варианты создаются в камнетесной мастерской. Для каменных изделий потребуется пристройка "Стойка для инструментов", а для мраморных - "Качественная стойка для инструментов".
У надгробий семь уровней: чем выше уровень, тем больше венков оно дает. Деревянная табличка приносит один венок, деревянные кресты - два и три. Для их изготовления нужны доски и гвозди; простейшая табличка потребует только грубых досок и палок. Каменные надгробия I и II дают четыре и пять венков, а мраморные кресты - шесть и семь. Для последних нужны полированный или резной мрамор, причем старший вариант потребует и продвинутые детали.
У оград шесть уровней. Деревянные дают один или два венка, каменные - три или четыре, мраморные - пять или семь. Материалы для них соответствуют материалам надгробий. Технологии для открытия парных изделий называются "Деревянные надгробия", "Каменные надгробия" и "Мраморные надгробия"; для каждого материала предусмотрены первый и второй уровни.
В начале доступны только деревянные элементы. Максимум на одну могилу составит пять венков - если поставить Деревянный крест II и Деревянную ограду II. На раннем этапе этого обычно достаточно: первые тела чаще всего имеют от двух до четырех белых черепов.
Какие тела стоит хоронить
Качество тела зависит от состояния шести частей: кожи, костей, черепа, сердца, мозга и кишок. Кроме того, в трупе могут быть жир, кровь и плоть. Жир и кровь добавляют по одному красному черепу, а плоть - один белый.
В начале игры обычно поступают тела с нулем или одним красным и двумя-четырьмя белыми черепами. Со временем качество прибывающих покойников можно улучшить трижды:
1. В задании "Сила и мозги" попросите Агату присылать более качественные тела. После этого в трупах будет от одного до пяти черепов каждого цвета.
2. В рамках того же задания передайте ей два Мебельных набора I и два Строительных набора I. Диапазон увеличится до двух-шести черепов.
3. После задания "Дом на перекрестке" тела будут иметь от трех до семи черепов каждого цвета.
Перед захоронением оценивайте не только число белых черепов, но и количество красных. Даже тело с хорошим потенциалом может дать слабую могилу, если отрицательные черепа поглотят большую часть венков.
Вскрытие, бальзамирование и эксгумация
Если тело не подходит для качественной могилы, не спешите хоронить его на ценной территории. Вскрытие позволяет работать с отдельными частями тела, а бальзамирование - менять характеристики трупа. Эти действия полезно планировать заранее: улучшение тела может оказаться важнее, чем замена надгробия на более дорогое.
Если покойник уже лежит в земле, пригодится эксгумация. Она дает возможность извлечь тело и исправить ситуацию: заменить его, обработать или перенести на другое место. Однако перед эксгумацией стоит проверить, не испортит ли процесс участок и готовы ли вы снова заняться погребением. Приоритетнее всего освобождать для лучших тел могилы с дорогими украшениями и неудачным результатом.
Украшения, порядок и расширение территории
Украшения повышают общую привлекательность кладбища, но не заменяют правильный подбор тел и улучшение могил. Размещайте скамейки, фонари, клумбы и памятники на открытых участках, не забывая, что декоративные предметы должны находиться внутри кладбищенской зоны. По мере открытия новых модулей можно выделять отдельные места для склепов и колумбариев.
Следите за чистотой территории: мусор и деревья способны снизить итоговую оценку. Не оставляйте пустые могилы без необходимости, а дорожки и ограду улучшайте по мере появления подходящих материалов. Если ресурсов мало, сначала вложитесь в могилы, где тело способно использовать дополнительные венки, и только потом тратьте редкий камень и мрамор на декор.
Оптимальная стратегия проста: сначала оцените тело, затем рассчитайте, сколько венков оно сможет превратить в очки, и лишь после этого выбирайте надгробие и ограду. Так вы не потратите дорогие материалы на покойника, который все равно не сможет поднять качество могилы.



