Все побочные квесты в mortal shell 2: прохождение, награды и концовки

6 минут чтения

Все побочные квесты в Mortal Shell 2: прохождение, награды и секретные концовки

Исследование мира Mortal Shell 2 вознаграждает не только за победу над боссами и поиск новых областей. На пути Предвестнику встретятся персонажи, чьи истории раскрываются через несколько последовательных встреч. Для продвижения некоторых заданий необходимо отдыхать у светочей, менять локацию или возвращаться после важных событий сюжета.

Дополнительные квесты стоит выполнять полностью. За них можно получить проблески, Вентрии, редкие предметы, новые оболочки и достижения. Кроме того, отдельные цепочки открывают необычные финалы, которые невозможно увидеть при обычном прохождении.

Детёныш Гриши

Начать задание можно возле Грибной деревни. От ближайшего светоча двигайтесь на запад - рядом со Святилищем испытаний находится лагерь охотников. В клетке они держат детёныша Гриши.

Сначала поговорите с охотником-торговцем, стоящим у стола. После беседы его магазин станет доступен. Ключ от клетки покупать не нужно: замок можно разбить оружием. Однако перед освобождением детёныша рекомендуется приобрести у торговца останки Гриши и три бутылки самогона. После завершения задания продавец исчезнет, и купить эти предметы уже не получится.

Разбив замок, откройте клетку и поговорите с детёнышем. В награду Предвестник получит овцеглавый тотем. После освобождения охотники нападут, поэтому будьте готовы к бою.

Сам детёныш не проявляет агрессии, пока его не атакуют. Если ударить его случайно, не убивайте существо. Отправляйтесь к светочу, отдохните и вернитесь в лагерь. После перезагрузки области Гриша снова станет нейтральным.

При повторном посещении охотники окажутся мертвы, а рядом с детёнышем появится взрослый Гриша. Снова взаимодействуйте с маленьким существом, чтобы окончательно завершить историю. Итоговая награда - 1 Отсвет и 1 Вентрий. После этого оба Гриши перестанут быть частью задания, и при желании их можно атаковать.

Горф и Хильга

Цепочка Горфа и Хильги состоит из нескольких этапов. Для каждого продвижения потребуется передавать персонажам нужные предметы, отдыхать и возвращаться к ним.

Горф находится севернее светоча "Вдовья высота". Огромная лягушка сидит в небольшом углублении неподалёку от местного испытания. При первой встрече отдайте ему мухомор. Взамен персонаж выдаст топяной жемчуг, который можно обменять на золото.

После этого отдохните и поговорите с Горфом ещё раз. Для дальнейшего развития истории понадобятся ещё один мухомор и две бутылки обычного самогона. Каждый раз после передачи предмета отдыхайте у светоча, иначе новая реплика может не появиться.

Когда часть задания, связанная с Горфом, будет завершена, направляйтесь в Перевал Черноскалья. Доступ к этой области открывается через воздушный поток напротив Святилища испытаний, но сначала необходимо устранить скверну, преграждающую путь.

В Перевале найдите лагерь Хильги. Вместе с ней находятся Гром и Харвальд. Поговорите с Хильгой и выпейте приготовленный напиток - он восстановит здоровье Предвестника. После завершения разговора не уходите сразу. Повторно взаимодействуйте с Хильгой, чтобы услышать дополнительные сведения о напитке и завершить оставшуюся часть истории.

Грагу и оболочка менестреля

Квест Грагу особенно ценен для тех, кто собирает все оболочки. Персонаж находится в таверне "Одноногий волк", расположенной западнее светоча Грибной деревни. В том же заведении можно найти дополнительное оружие - Лютню менестреля.

Поговорите с Грагу несколько раз и последовательно просмотрите доступные варианты диалога. Через некоторое время он расскажет, что ищет Сердце Ватры.

Отправляйтесь на запад, к Храму Ватры. Исследуйте локацию и заберите сердце с алтаря. Сразу покинуть храм не получится: после получения предмета статуи оживут, и Предвестнику придётся сразиться с появившимися противниками.

Вернитесь в таверну и передайте Сердце Ватры Грагу. После сюжетной сцены взаимодействуйте с его телом и пройдите первое воспоминание. На этом побочная история завершится, а оболочка Грагу станет доступна для использования.

Перед походом в храм рекомендуется освободить место в инвентаре и подготовить лечебные предметы. Сражение после получения сердца может оказаться неожиданным, особенно если все ресурсы были потрачены на исследование локации.

Хмырь и шуточная концовка

Квест Хмыря приводит к отдельному комическому финалу. Персонаж обосновался на Безжизненном пике вместе со своими последователями. Добраться до лагеря можно по воздушным потокам от Цитадели покаяния или Приюта Пророка.

Найдите Хмыря на импровизированном троне и поговорите с ним. После первой встречи необходимо выполнить указанные им действия, а затем возвращаться к персонажу по мере продвижения задания. Внимательно выбирайте реплики и не пропускайте повторные диалоги.

Финальная беседа запускает секретную концовку Хмыря, после которой начнутся титры. Это не блокирует основное прохождение: после завершения сцены можно продолжить игру с прежнего момента. Поэтому выполнять задание допустимо даже до завершения основной сюжетной линии.

Влас и Барашек

История Власа начинается на Пути искупления. Персонаж находится возле разбитой повозки и тяжело ранен после нападения. Удобнее всего добраться до него со стороны ближайшего светоча, двигаясь по основной дороге.

Поговорите с Власом и внимательно изучите все варианты диалога. Его история связана с Барашком, поэтому после первой встречи потребуется продолжить исследование окрестностей и найти сведения о пропавшем спутнике. Некоторые этапы становятся доступны только после отдыха или перехода в другую область.

Не покидайте Путь искупления, пока не проверите ближайшие ответвления дороги и лагеря. В этой цепочке легко пропустить предмет или дополнительную реплику, из-за чего следующий этап не активируется. После выполнения поручений возвращайтесь к Власу и завершайте разговоры до появления новых вариантов взаимодействия.

Сестра Генесса

Сестра Генесса встречается в одной из безопасных зон и связана с системой оболочек, воспоминаний и улучшений Предвестника. При каждом посещении стоит говорить с ней повторно: новые реплики могут открываться после нахождения оболочек, победы над важными противниками и продвижения по сюжету.

Для выполнения её истории полезно исследовать все крупные области и не тратить найденные редкие ресурсы до выяснения их назначения. Часть предметов, связанных с заданием, можно использовать для усиления оболочек, однако некоторые из них требуются именно для продолжения цепочки.

После важных сюжетных событий отдыхайте у светоча и снова посещайте Сестру Генессу. Если диалог не изменился, перейдите в другую локацию и вернитесь позже.

Эгон

Эгон появляется в ходе исследования мира и предлагает Предвестнику отдельную серию поручений. Его задание построено на поиске нужных мест и повторных встречах, поэтому не всегда завершается за один визит.

После первой беседы осмотрите территорию вокруг персонажа, включая боковые проходы и небольшие площадки. Затем продвигайтесь по доступным областям и возвращайтесь к Эгону после победы над сюжетными противниками. Новые этапы могут зависеть от открытия очередной зоны или устранения препятствия на пути.

Чтобы не потерять прогресс, после каждой выполненной части отдыхайте у светоча. Если персонаж исчез, сначала проверьте ближайшие переходы, а затем вернитесь к месту первоначальной встречи после загрузки области.

Полезные советы по побочным заданиям

Большинство побочных историй в Mortal Shell 2 используют одинаковую схему продвижения: разговор, выполнение поручения, отдых и повторное посещение персонажа. Если герой не предлагает новых реплик, это не всегда означает, что задание завершено.

Перед освобождением пленников и выполнением важных действий обязательно проверяйте магазины. Некоторые торговцы исчезают или становятся недоступны после изменения состояния локации. Особенно это касается лагеря охотников, связанного с детёнышем Гриши.

Не спешите продавать редкие предметы. Мухоморы, самогон, останки существ и другие необычные находки могут использоваться в побочных цепочках. Лучше хранить по одному экземпляру каждого уникального предмета до завершения заданий.

Также рекомендуется регулярно отдыхать у светочей. Перезагрузка области обновляет положение персонажей, снимает случайную враждебность и активирует новые стадии квестов. Если NPC пропал, сначала отдохните, затем смените локацию и вернитесь обратно.

Полное выполнение побочных заданий помогает не только получить награды, но и раскрыть дополнительные детали мира. Некоторые персонажи дают сведения о событиях, которые остаются за пределами основной истории, а секретные финалы позволяют увидеть альтернативный взгляд на происходящее.

Прокрутить вверх