Прохождение всех квестов Альберта в Graveyard Keeper 2
В Graveyard Keeper 2 привычные заботы смотрителя кладбища дополняются восстановлением города и созданием армии нежити. Альберт - чумной доктор, живущий в подземной лаборатории под домом героя. Его задания открывают продвинутую алхимию, воскрешение зомби и сюжетную линию, связанную с Линдой.
Игра от Lazy Bear Games и tinyBuild вышла 22 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. В основе по-прежнему крафт, управление кладбищем и чёрный юмор, но теперь можно собирать органы для нежити, поручать зомби работу и помогать жителям восстанавливать захваченный город.
Задания Альберта открываются постепенно и зависят от прохождения основной истории и линии Линды. Поэтому порядок ниже стоит воспринимать как последовательность этапов, а не как строго изолированную цепочку.
"Сладких снов!": изготовьте порошок грёз
Задание становится доступно после квеста "Подземелья и... никаких драконов". К этому моменту Альберт уже должен получить доступ к Алхимической лаборатории Заброшенной башни. В награду за предыдущий этап вы получаете 10 очков репутации, технологию "Алхимия: начальная" и формулу порошка грёз.
Для изготовления порошка нужна лаборатория первого или второго уровня и алхимическая колба. Рецепт требует комбинацию из одной зелёной и одной синей руны. Самый простой способ получить нужный результат - использовать пепел или торф. Если нужного материала нет среди доступных ингредиентов, сначала изучите его.
Принесите готовый порошок Альберту и выберите вариант "Проверить сонный порошок". Это проверка рецепта: расходовать предмет не придётся. За задание дадут ещё 10 очков репутации, предмет "История I" и одежду алхимика.
Комната воскрешения
После разговора с Альбертом спуститесь к нему через люк и досмотрите сцену в подземной лаборатории. Затем ложитесь спать. Утром Ларри расскажет о прежних экспериментах доктора и обратит внимание на запертую комнату возле морга.
Чтобы открыть дверь, подготовьте одну бронзовую деталь, одну порцию топлёного жира и навык строительства первого уровня. В комнате находится сундук. Открыв его, закройте окно инвентаря, чтобы прочитать записки: они подскажут, что для формулы не хватает Некрономикона.
Там же можно починить рубильник. Для ремонта нужны бронзовая деталь, две доски и третий уровень строительства. После этого в древе "Анатомия и алхимия" появится технология "Воскрешение". Её изучение требует 30 красных, 10 зелёных и 10 синих очков, а также навыков "Алхимия, дистилляция" и "Череп и зубы". Сам Некрономикон для открытия технологии не обязателен, хотя за его изучение дают 300 синих очков.
"Не забудьте нанести лак"
Когда передадите Линде краску и продвинетесь по её линии, накопите у Альберта 20 очков репутации. Затем спуститесь в лабораторию и заведите разговор о скрипке. Доктор согласится отдать инструмент Алексты, если вы восстановите покрытие, и выдаст формулу лака.
Лак варится в лаборатории первого или второго уровня. Для рецепта нужна комбинация на две синие руны; удобные ингредиенты - ночной цветок или фарш, а также алхимическая колба. Отнесите готовый лак Альберту: за выполненное поручение полагаются 10 очков репутации и скрипка. Передайте инструмент Линде. После её концерта откроется следующий этап заданий доктора.
"Личное пространство зомби"
После концерта Альберт активирует специальный стол для вскрытия и выдаёт две жидкости для воскрешения и два золотых ошейника. Ему нужен зомби как минимум с восемью красными черепами. Ошейник подходит для тела, у которого не больше десяти красных черепов, поэтому цель - получить показатель от 8 до 10.
Сначала подготовьте тело: при необходимости замените органы, чтобы добиться нужного количества черепов. Затем воскресите его на Столе воскрешения I, используя золотой ошейник, и принесите зомби к столу Альберта. Доктор оставит его себе, поэтому не отдавайте рабочего, который нужен для ваших производственных станций. Награда за задание - 10 очков репутации.
"Любовь во время чумы"
Этот этап связан с развитием отношений Линды и Альберта. Он начинается после того, как вы подарите Линде пустую тетрадь. Спуститесь к доктору и выберите тему "Сказать ему о Линде". При первой попытке Альберт откажется обсуждать эту историю.
Чтобы вернуться к разговору, потребуется набрать 50 очков репутации у Альберта. Затем снова заговорите с ним и выберите вариант "Альберт, я опять насчёт Линды...". Во время беседы появится Линда. После этой сцены продолжайте её сюжетные задания: развитие линии зависит от их последовательности.
"Любовь и кашель не скроешь" и "Исцеление целителя"
Названия следующих заданий указывают на продолжение личной истории Альберта и тему его болезни. Они открываются по мере продвижения связанных с ним и Линдой сюжетных линий. Если новое поручение не появляется, проверьте журнал заданий, завершите активные задачи Линды и поговорите с Альбертом ещё раз.
Для дальнейшего продвижения полезно заранее накопить репутацию и не откладывать исследование алхимических технологий: они могут понадобиться в заданиях доктора. Точные требования к предметам лучше сверять с описанием квеста в игровом журнале - они могут зависеть от того, какие этапы основной истории уже завершены.
"История любви"
Финальная часть линии Альберта связана с отношениями доктора и Линды. Чтобы добраться до неё, последовательно выполняйте открывающиеся задания обоих персонажей и возвращайтесь к Альберту после важных сцен с Линдой. Если разговор не запускает продолжение, обычно стоит проверить незавершённые поручения, репутацию и прогресс основной истории.
Полезные советы по прохождению
- Не продавайте редкие алхимические ингредиенты. Пепел, торф и ночные цветы могут пригодиться для рецептов Альберта.
- Изучайте материалы, которых нет в списке рецептов. Пока ингредиент не исследован, игра может не показывать его в алхимическом меню.
- Подготовьте зомби до воскрешения. Поменять органы проще заранее, а нужные красные черепа важны для задания с золотым ошейником.
- Считайте репутацию заранее. Для отдельных разговоров с Альбертом требуется 20 или 50 очков, поэтому не всегда получится перейти к следующей сцене сразу.
- Возвращайтесь к персонажам после сюжетных событий. Концерт Линды, передача ей предметов и завершение её заданий могут открыть новые диалоги Альберта.
- Не расходуйте рабочего-зомби без необходимости. Для поручения доктору потребуется отдельный зомби, которого он заберёт.
- Проверяйте журнал, если квест не активируется. В этой цепочке условия зависят не только от предыдущего задания Альберта, но и от состояния основной истории.
В прохождении важно совмещать задания доктора с линией Линды и вовремя изучать алхимию. Так вы откроете лабораторные технологии, получите скрипку и сможете завершить сюжетные этапы, связанные с личной историей Альберта.



