Лучшие сочетания рас и классов в Dimraeth: кого выбрать новичку
В Dimraeth персонаж складывается из двух частей: раса определяет оружие и расовые особенности, а класс отвечает за набор боевых умений. В раннем доступе доступны три расы - люди, минотавры и эльфы - и три класса: маг, воин и тень. Всего можно собрать девять комбинаций, каждая из которых получает собственное название и пассивный бонус.
У классов есть два активных навыка и одна пассивная способность. Классные умения сохраняются при выборе другой расы, но итоговый стиль игры меняется: расовые особенности дополняют их и могут усиливать отдельные стороны персонажа. Поэтому при создании героя стоит учитывать не только описание способностей, но и то, как вы предпочитаете сражаться - на расстоянии, в ближнем бою или из скрытности.
Какие классы и расы доступны
Маг использует заклинания и подходит тем, кто хочет атаковать противников магией и управлять ходом боя.
Воин рассчитан на прямое столкновение, выносливость и контроль ближней дистанции.
Тень делает ставку на скрытность, быстрые атаки и нанесение урона из засады.
Раса добавляет к выбранному классу собственный оттенок. Люди дают универсальные комбинации, минотавры тяготеют к силе и крепкой обороне, а эльфы позволяют сделать ставку на ловкость и необычные магические приёмы.
Все сочетания в Dimraeth
Человек-маг - Элементальный рейнджер
Элементальный рейнджер управляет огнём и льдом, меняя тактику в зависимости от ситуации. Он эффективен на средней дистанции и способен сочетать стихийные эффекты для контроля поля боя. Пассивное умение добавляет 0,25 единицы магического урона за каждый уровень характеристики "Приключение". Это универсальный выбор для тех, кому интересна магия, но не хочется полагаться только на один тип атаки.
Человек-воин - Дикий набежчик
Дикий набежчик вступает в бой напрямую, ломает построение врагов и удерживает позицию благодаря выносливости. Его сильная сторона - давление в ближнем бою и нарушение планов противника. Пассивная способность увеличивает физический урон на 0,25 единицы за каждый уровень "Приключения". Такой вариант подойдёт игрокам, предпочитающим простую и понятную тактику: приблизиться к противнику и не дать ему спокойно атаковать.
Человек-тень - Мрачный преследователь
Мрачный преследователь охотится из укрытия, пользуясь арбалетом, клинком и ядовитыми атаками. Он может скрываться, оставлять теневых двойников и превращать накопленный яд в урон гниением. За каждый уровень характеристики "Приключение" пассивка повышает скорость атаки на 0,25%. Комбинация рассчитана на подвижный стиль и последовательное нанесение урона.
Минотавр-маг - Землетрясатель
Землетрясатель - тяжёлый боевой маг, который использует каменную и сейсмическую силу. Он наносит урон группам врагов, меняет рельеф и лучше многих магических сборок переносит ответные атаки благодаря высокой защите. Пассивное умение даёт 0,5 единицы магического урона за каждый уровень "Силы". Это хороший выбор для тех, кому нравится магия, но хочется оставаться в гуще сражения, а не держаться исключительно на расстоянии.
Минотавр-воин - Рогатый страж
Рогатый страж специализируется на передовой и ближнем контроле. Он выдерживает давление, мешает противникам действовать слаженно и помогает удерживать позицию. Пассивка добавляет 2,5 единицы выносливости за каждый уровень "Силы". Сочетание подойдёт тем, кто хочет создать крепкого бойца и не боится принимать удары на себя.
Минотавр-тень - Ксвин Ужасный Рог
Ксвин Ужасный Рог - убийца из засады, атакующий топором и теневыми приёмами. Он начинает бой скрытно, наносит мощные рубящие удары, распространяет теневые волны и использует яд и кровотечение. Пассивная способность увеличивает скорость атаки на 0,25% за каждый уровень "Силы". Этот вариант сочетает агрессивный ближний бой с тактикой внезапного нападения.
Эльф-маг - Ткач эха
Ткач эха объединяет магию огня и льда с атаками клинком. Он помечает противника Временным эхом, а затем вызывает его взрыв, нанося дополнительные повреждения. Комбинация также открывает доступ к магии времени. Пассивка увеличивает магический урон на 0,5 единицы за каждый уровень "Ловкости". Этот персонаж подойдёт тем, кто хочет сочетать заклинания с активными атаками и экспериментировать с необычной механикой.
Эльф-воин - Фазовый дуэлянт
Фазовый дуэлянт - быстрый боец ближнего боя, который чередует атаки двумя кинжалами с ударами, усиленными магией времени. Его стиль строится на мобильности и своевременном использовании умений. Это не такой прямолинейный воин, как Рогатый страж: здесь важнее темп боя и активное перемещение. Если вам нравится быстро сближаться с врагом и наносить серии ударов, комбинация может оказаться интересным выбором.
Эльф-тень - Шёпот ночи
Шёпот ночи - сочетание эльфийской расы и класса тени. Оно ориентировано на скрытность и нападение из удобной позиции. Подробные параметры пассивной способности этого сочетания в описании не указаны, поэтому выбирать его стоит прежде всего тем, кому нравится осторожный стиль игры с внезапными атаками.
Какие комбинации выбрать
Для первого персонажа удобно рассмотреть три варианта, каждый из которых отражает разные привычки в бою. Человек-маг подойдёт тем, кто хочет освоить стихийные атаки и сохранять гибкость. Минотавр-воин станет выбором для любителей прочной защиты и передовой. Человек-тень понравится тем, кто предпочитает мобильность, скрытность и частые атаки.
Если важен высокий магический урон, обратите внимание на Ткача эха или Землетрясателя. Первый сочетает заклинания с клинком и магией времени, второй рассчитан на более тяжёлый стиль и лучше переносит урон. Тем, кто хочет играть агрессивным бойцом ближнего боя, подойдут Дикий набежчик, Рогатый страж или Ксвин Ужасный Рог.
Перед окончательным выбором полезно проверить, на какую характеристику опирается пассивная способность комбинации. Например, у Рогатого стража бонус связан с "Силой", а у Ткача эха - с "Ловкостью". Если развивать персонажа в соответствии с его сильными сторонами, пассивный эффект будет лучше вписываться в выбранную сборку.
Не стоит ориентироваться только на название или описание класса. Важнее понять, комфортен ли вам его темп: магу нужно использовать подходящие заклинания, воину - выдерживать давление и контролировать дистанцию, а тени - искать возможность для атаки из укрытия. Начинающим лучше выбрать понятную роль, освоить её механику и уже потом пробовать более сложные комбинации.



