Resonance: a plague tale legacy — прохождение всех глав и головоломок

6 минут чтения

Прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy - все главы и головоломки

Resonance: A Plague Tale Legacy - приключенческий экшен с элементами стелса, боевой системы и исследования локаций. События разворачиваются в средневековом Средиземноморье, а главной героиней выступает София. Девушка отправляется на остров Минотавра, чтобы выяснить правду о собственном прошлом и разобраться в загадочных событиях, связанных с экспедицией.

Ниже приведён подробный разбор сюжетных эпизодов, боевых сцен и первых головоломок.

Глава 1. Кровные узы

После вступительной заставки перейдите через ручей, обойдите рынок и поднимитесь по лестнице. В конце деревянного помоста сверните направо и проберитесь через толпу. После разговора с Эзрой игра познакомит вас с базовыми приёмами боя.

Вскоре начнётся погоня. Когда София окажется в тупике, поверните направо и выберитесь наружу через окно. Пройдите мимо рыбаков и доберитесь до дома, где встретитесь с Эзрой. Затем пролезьте через пролом в стене и двигайтесь к Яме. Там героиня узнает о возвращении экспедиции.

После известия о гибели её участников София окажется в каюте Фаро. Осмотрите доступные интерактивные объекты: комод, капитанский стол и другие точки интереса. Дополнительные действия не обязательны, но позволяют услышать больше диалогов и получить сведения о героях. Закончив осмотр, возвращайтесь в кровать.

Обучение бою

После катсцены София попадёт на тренировочную арену. Здесь необходимо освоить базовые защитные действия:

- блокирование обычных ударов;
- своевременное парирование;
- уклонение от атак;
- контратаки после успешной защиты.

Затем героиня окажется в тренировочном лагере. Следуйте за напарником и вступите в поединок с Эйреной. Во время этой схватки игра продемонстрирует дополнительные боевые приёмы, которые пригодятся в следующих главах.

После обучения осмотрите тела и поднимитесь по лестнице. Спуститесь во двор, откройте дверь слева и приготовьтесь к сражению с разбойниками. После следующей сцены появится наёмник со своими солдатами. Сначала устраните рядовых противников, а затем сосредоточьтесь на более сильном враге.

Финальная заставка с названием игры завершает пролог.

Глава 2. Преступники

Фаро готовит налёт на город и разрешает Софии принять участие в операции. Переправьтесь на гондоле, высадитесь на берегу и поднимитесь по лестнице. Дальше путь проходит по крышам. Когда появятся стражники, устраните их и воспользуйтесь поворотным механизмом, чтобы открыть ворота.

Оказавшись на улице, найдите бочку, накрытую белой тканью. Сложите туда своё снаряжение, а затем возьмите маски. Благодаря этому герои смогут пройти по главной улице, не вызвав подозрений.

Двигайтесь по маршруту, ориентируясь на флаги с красным цветком. У палатки, где продаются ткани, сверните направо и пройдите под аркой. Подождите, пока стражники закончат проверку, затем пересеките площадь и поверните направо.

Перейдите реку по каменному мосту. В конце моста сверните налево и направляйтесь к толпе. После этого следуйте за Лэни до церкви, обойдите здание справа и протиснитесь через узкую щель в ограде.

Головоломка со светом и зеркалом

У причала заберите из бочки оставленное снаряжение. Затем заберитесь на крышу церкви с помощью крюка на верёвке. Посмотрите направо: вдали будет заметен яркий белый луч.

Достаньте зеркало клавишей TAB и наведите его на источник света. При правильном положении на экране появится бледная линия, показывающая направление отражения. Не отпуская зеркало, поверните вправо и направьте луч на здание с большими трубами.

Если всё сделано верно, произойдёт взрыв. После этого спуститесь с крыши и подслушайте разговор стражников. Важно дождаться окончания диалога: преждевременное движение может привлечь внимание противников.

Проникновение через крыши

Доберитесь до верёвки, переходя с одной крыши на другую. Затем пересеките улицу и с помощью крюка сбросьте лучника. На соседнем здании находится сундук. Внутри лежит браслет, повышающий вероятность нанесения дополнительного урона критическим ударом.

Продолжайте движение вперёд и устраните солдат. После этого спуститесь по крепостной стене к арсеналу. Там начнётся оборонительная сцена: помогите союзникам отбить атаку венецианцев.

Воспользуйтесь канатом, чтобы попасть на пирс, расправьтесь с оставшимися врагами и откройте сундук. София получит амулет, позволяющий улучшать магические способности. Выберите один из шести доступных навыков, потратив пять очков резонанса.

После улучшения устраните оставшихся солдат и спуститесь на нижний уровень. Бегите вперёд, уклоняясь от стрел, пока не встретите Лэни.

Сражение с Фаро

В следующем эпизоде София проникнет в охваченное огнём логово. Её цель - забрать магическую книгу. Спуститесь под каюту, выберитесь наружу и пробейтесь через солдат.

Затем состоится битва с Фаро. Он обвинит Софию в сговоре с венецианцами. Во время боя не стоит постоянно атаковать противника: безопаснее дождаться его удара, уклониться и нанести ответный выпад. После победы над первым сюжетным боссом доберитесь до причала и запрыгните в лодку.

Глава 3. Предтечи

Перелистайте книгу Софии до конца и дождитесь завершения катсцены. После высадки двигайтесь к большой зелёной двери. В левом нижнем углу экрана появится значок книги - он указывает на важное сюжетное место.

Откройте дневник клавишей J и наведите палец героини на изображение, похожее на найденный символ. Этот механизм служит подсказкой для головоломок: дневник помогает сопоставлять окружающие объекты с рисунками и древними знаками.

Слева от зелёной двери расположена группа пещер. Направляйтесь к самой крупной расщелине и заберитесь наверх. Обойдите невысокое дерево, затем протиснитесь вдоль отвесной стены. После этого поднимитесь выше и продолжайте исследование острова.

Как решать загадки с символами

В этой главе многие задания строятся на поиске соответствий. Сначала внимательно осмотрите помещение и отметьте необычные знаки на стенах, дверях или каменных плитах. Затем откройте дневник и найдите похожий рисунок. Если нужный символ выбран правильно, игра даст дополнительную подсказку или активирует следующий этап.

Не спешите взаимодействовать с механизмами наугад. Некоторые из них реагируют только после того, как София осмотрит несколько связанных объектов. Если нужная иконка не появляется, проверьте ближайшие пещеры, ниши и уступы.

Глава 4. Восставший из бездны

В четвёртой главе исследование острова сменяется серией испытаний. Здесь важно чередовать скрытное перемещение, использование крюка и управление светом. Враги часто размещены так, чтобы прямой бой привёл к окружению, поэтому безопаснее заранее изучить маршрут и устранить наблюдателей.

Перед прохождением испытаний рекомендуется открыть доступные улучшения магии. Особенно полезны навыки, усиливающие защиту, критический урон и восстановление после успешного уклонения.

Первое испытание

Осмотрите площадку и найдите источник света. Направьте зеркало на отражающую поверхность, после чего переведите луч на центральный механизм. Если направление выбрано верно, откроется проход.

Второе испытание

Здесь необходимо перемещаться между уступами с помощью крюка. Сначала зацепитесь за дальнюю точку, затем переберитесь на боковую платформу. Не пытайтесь прыгать напрямую: некоторые поверхности выглядят доступными, но не позволяют зафиксировать крюк.

Третье испытание

В третьем испытании символы нужно сопоставить с рисунками из дневника. Осматривайте знаки по порядку и запоминайте их расположение. После выбора правильной комбинации активируется механизм, открывающий следующую дверь.

Четвёртое испытание

Испытание связано с противниками и ограниченным пространством. Не вступайте в бой сразу со всеми врагами. Используйте укрытия, дождитесь, когда солдаты разойдутся, и атакуйте по одному. Лучников желательно устранить первыми.

Пятое испытание

Финальная задача объединяет все изученные механики: отражение света, перемещение по уступам, работу с дневником и бой. Сначала активируйте световой механизм, затем найдите путь к верхней платформе. После решения загадки появится сильный противник, поэтому заранее восстановите здоровье и выберите подходящие способности.

Полезные советы по прохождению

- Осматривайте бочки и сундуки на всех сюжетных маршрутах: в них находятся улучшения, амулеты и дополнительные предметы.
- Перед каждым сражением изучайте расположение врагов и источников света.
- Не расходуйте очки резонанса бездумно - сначала определите, какой стиль игры вам ближе: скрытность, защита или агрессивные атаки.
- Используйте дневник не только при появлении подсказки. В некоторых местах нужный символ становится заметен лишь после осмотра нескольких объектов.
- Во время боя с сильными противниками делайте ставку на парирование и контратаки. Серия быстрых ударов обычно менее эффективна, чем выжидательная тактика.
- Если стражники начали тревогу, отступите за ближайшее укрытие и дождитесь, пока шкала обнаружения уменьшится.
- При исследовании крыш заранее проверяйте точки для крюка: это позволит избежать лишних возвращений и быстрее найти секретные сундуки.

Такое прохождение помогает последовательно завершить первые сюжетные главы, решить ключевые головоломки и получить необходимые улучшения для дальнейшего путешествия Софии по острову Минотавра.

Прокрутить вверх