Кольцо Фаркаша в The Blood of Dawnwalker: кому отдать реликвию и какую награду выбрать
В The Blood of Dawnwalker игроку регулярно приходится принимать решения, которые влияют на судьбы отдельных персонажей, открывают дополнительные задания и меняют доступные награды. Одним из таких эпизодов становится история кольца Фаркаша - могущественной реликвии, способной исцелять, но одновременно представляющей серьёзную опасность для своего владельца.
События игры разворачиваются в королевстве, ослабленном войнами и смертельной эпидемией. После катастрофы власть захватывает древний орден вампиров, а людям приходится выживать среди бандитов, нежити и сверхъестественных существ. На этом фоне герой сталкивается с Фаркашем и получает возможность решить, кому достанется его кольцо.
Как получить кольцо Фаркаша
Реликвия становится доступна во время побочной сюжетной цепочки "Кровь Странника Рассвета" (The Blood of Dawnwalker). Эта линия активируется по ходу основного прохождения, когда герой приближается к противостоянию с Бакиром.
Чтобы встретиться с Фаркашем, сначала потребуется повысить уровень гнева в южном регионе. После этого появится возможность выйти на нужный этап задания и сразиться с владельцем кольца. Победив Фаркаша, вы получите доступ к реликвии и сможете определить её дальнейшую судьбу.
После сражения игра фактически предлагает несколько вариантов:
- вернуть кольцо самому Фаркашу;
- раскрыть его замысел Бакиру;
- убить Фаркаша;
- сохранить реликвию и отнести её другому персонажу;
- выбрать награду у Анки, Матриарха или Санжанской царицы.
Что произойдёт, если отдать кольцо Фаркашу
Фаркаш утверждает, что кольцо нужно ему для исцеления парализованного брата Душана. На первый взгляд это выглядит благородной причиной, однако использование реликвии приводит к трагическим последствиям.
Магическая сила кольца сводит Фаркаша с ума. В результате он убивает Душана, после чего исчезает. Такой исход считается неблагоприятной концовкой личной истории братьев. Если вы хотите сохранить им жизнь и получить более положительный вариант развития событий, возвращать реликвию Фаркашу не стоит.
Этот выбор подходит только тем игрокам, которые сознательно отыгрывают героя, готового доверять сомнительным персонажам или принимать решения с непредсказуемыми последствиями.
Как спасти Фаркаша и Душана
Если отказаться отдавать кольцо, запускается дополнительное задание "Кольцо" (The Ring). В рамках этой цепочки предстоит выяснить, как безопасно распорядиться реликвией и кому её можно передать.
После отказа от сделки можно посетить дом Фаркаша и Душана. При благоприятном развитии событий братья поблагодарят героя за вмешательство. Таким образом, решение не передавать кольцо позволяет избежать трагедии и фактически спасти обоих персонажей.
Это наиболее мирный вариант завершения их линии. При этом отказ не лишает вас возможности получить полезную награду: кольцо всё равно можно передать другому персонажу после завершения необходимых этапов задания.
Можно ли убить или обмануть Фаркаша
Во время прохождения цепочки можно раскрыть обман Фаркаша перед Бакиром либо убить самого Фаркаша после битвы. В таком случае его личная сюжетная линия завершится иначе, однако реликвия не обязательно будет потеряна.
При определённых обстоятельствах кольцо можно забрать и использовать в рамках задания "Кольцо". После такого решения дверь в дом братьев окажется закрыта, а дальнейшая судьба Душана прямо не объясняется. Поэтому этот вариант нельзя назвать лучшим с точки зрения сохранения персонажей: вы получаете доступ к реликвии, но теряете возможность увидеть более благополучное завершение истории братьев.
Важно учитывать, что убийство или разоблачение Фаркаша не меняет основную сюжетную линию The Blood of Dawnwalker. Последствия затрагивают преимущественно побочное задание, отношения с персонажами и доступные варианты награды.
Кому отдать кольцо
После запуска задания "Кольцо" реликвию можно предложить нескольким персонажам. Каждый из них даст собственную награду, поэтому выбирать следует с учётом особенностей вашей сборки.
Анка
Анка предложит кольцо быстрого бойца (Quick Fighter's Ring). Этот предмет ориентирован на героя, который часто сражается в человеческом облике и делает ставку на быстрые атаки и способности мечника.
Эффекты кольца:
- максимальное здоровье в человеческой форме увеличивается на 12%;
- восстановление человеческого здоровья ускоряется на 12%;
- перезарядка способностей "Мастерства меча" сокращается на 4%.
Это лучший вариант для бойцовской сборки, ориентированной на человечность, ближний бой и регулярное применение навыков меча. Дополнительное здоровье повышает выживаемость, а ускоренное восстановление помогает дольше оставаться в сражении без перехода к вампирским способностям.
Матриарх
Матриарх в обмен на реликвию отдаёт амулет выносливости вахира (Vrakhir's Endurance). Его свойства рассчитаны прежде всего на вампирский стиль прохождения:
- восстановление здоровья после питья крови увеличивается на 16%;
- получаемый магический урон уменьшается на 4%;
- получаемый физический урон снижается на 2,4%.
Такой амулет особенно полезен в затяжных сражениях, где герой часто восстанавливает здоровье с помощью крови. Снижение магического и физического урона делает его универсальным защитным предметом, который пригодится против разных типов противников.
Санжанская царица
Санжанская царица предлагает тот же амулет выносливости вахира, что и Матриарх. Его характеристики полностью совпадают:
- плюс 16% к восстановлению здоровья от питья крови;
- минус 4% к магическому урону;
- минус 2,4% к физическому урону.
Поэтому с точки зрения характеристик разницы между этими двумя вариантами нет. Выбор между Матриархом и Санжанской царицей может зависеть только от ваших ролевых предпочтений, отношения к персонажам или желания завершить конкретную ветку определённым образом.
Какая награда лучше
Однозначно лучшего варианта для всех игроков нет. Награда должна соответствовать тому, как вы развиваете героя.
Анку рекомендуется выбирать, если вы:
- чаще используете человеческую форму;
- предпочитаете меч и ближний бой;
- развиваете "Мастерство меча";
- хотите получить больше здоровья и более короткую перезарядку навыков.
Матриарх или Санжанская царица подойдут, если вы:
- активно пользуетесь вампирскими способностями;
- часто восстанавливаетесь через питьё крови;
- сталкиваетесь с сильными магическими атаками;
- хотите повысить общую защиту героя.
Для универсальной вампирской сборки амулет выносливости обычно выглядит выгоднее, поскольку одновременно улучшает лечение и снижает два типа урона. Однако для персонажа, построенного вокруг меча, кольцо Анки окажется практичнее.
Влияет ли решение на основной сюжет
Судьба Фаркаша и выбор получателя кольца не меняют главную сюжетную линию игры. Вы не потеряете возможность продолжить прохождение, а ключевые события кампании останутся прежними.
Последствия проявляются в рамках побочного задания: меняется судьба Фаркаша и Душана, закрывается или открывается доступ к дому братьев, а также определяется, какой предмет вы получите в награду. Поэтому решение можно принимать исходя из личных предпочтений и особенностей билда.
Если важен наиболее благоприятный исход для персонажей, не передавайте кольцо Фаркашу и не спешите убивать его. Если же приоритетом является сильная награда для человеческого бойца, выбирайте Анку. Для вампирского героя оптимальны Матриарх или Санжанская царица - их амулет обеспечивает одинаковые полезные бонусы.



