Как открыть истинную концовку в servant of the lake: пошаговое руководство

5 минут чтения

Как открыть секретную истинную концовку в Servant of the Lake

В Servant of the Lake предусмотрена альтернативная концовка, которая раскрывает дополнительные детали истории семьи Вандербум и исчезновения брата Кейт. Чтобы добраться до неё, недостаточно просто пройти сюжет: после финала нужно вернуться к нескольким эпизодам разных дней и решить головоломки в новом порядке.

Цепочка начинается после завершения третьего дня.

Получите письмо после финала

Пройдите игру до главы The Departure третьего дня и дождитесь окончания титров. После этого выберите пункт "Продолжить". В карете появится новое письмо от Кейт. Она попросит помочь с поисками брата, который исчез год назад.

Главная подсказка находится в конце послания. В нём говорится, что "ворон просыпается в пять минут пятого". Это зашифрованное указание на время 4:05. Настроить часы можно только в эпизоде первого дня.

Настройте часы на 4:05

Откройте меню выбора глав и загрузите эпизод "Пробуждение Алдуса" первого дня. В стандартном прохождении часы устанавливаются на 7:00, однако для истинной концовки требуется другое значение.

Выставьте:

- маленькую стрелку на IV;
- большую стрелку на I.

В результате получится время 4:05. Если всё сделано правильно, появится новое письмо. В нём рассказывается о тревожном происшествии: Александра позвала горничную в ванную и велела открыть чемодан. Внутри находилась отрезанная человеческая рука.

Запомните четыре ключевых образа из послания:

1. Александра;
2. ванна;
3. чемодан;
4. рука.

Именно в такой последовательности их нужно будет использовать дальше.

Решите головоломку с плитками в купальне

Перейдите ко второму дню и откройте эпизод "Помощь с купанием". Найдите стену с плитками-иллюстрациями, знакомую по обычному прохождению.

Не повторяйте прежнюю комбинацию. Нажмите изображения в порядке, указанном в новом письме:

Александра → ванна → чемодан → рука.

После правильного ввода появится очередная записка. Её автор пишет, что оказался в центре тёмного лабиринта и ждёт приближения чего-то ужасного. Рядом с текстом находится схема лабиринта.

Проследите маршрут от центральной точки до выхода и выпишите все повороты. Для следующего этапа понадобится такая последовательность:

вправо, вправо, вправо, влево, вправо, влево, вправо, вправо, влево.

Откройте тайное отделение в лаборатории

На третьем дне загрузите эпизод "Помощь в алхимии". В лаборатории найдите коробку с двумя кнопками, обозначенными как движение влево и вправо.

В обычной сюжетной линии для неё используется другая комбинация. В альтернативной цепочке нажмите кнопки в последовательности, найденной на схеме лабиринта:

вправо → вправо → вправо → влево → вправо → влево → вправо → вправо → влево.

После этого коробка откроется. Внутри будет письмо, где автор признаётся, что всё сильнее привязывается к семье Вандербум. Одновременно он замечает, что ежегодные семейные собрания становятся всё более пугающими, а находиться в поместье опасно.

На полях письма изображены символы. Они служат подсказкой для следующей задачи - головоломки с созвездиями на чердаке.

Решите головоломку с созвездиями

Вернитесь к первому дню и запустите эпизод "Поиски на чердаке". Там находится шкатулка, которую уже приходилось открывать с помощью созвездий.

Для обычной концовки используются узоры, связанные с поместьем, луной и озером. В секретной версии нужны три других созвездия. Они составляются по рисункам из последнего письма и делятся на три тематические группы:

- здания и окна;
- две луны и связанные с ними предметы;
- символы воды.

Воссоздайте на шкатулке три узора, ориентируясь на расположение соответствующих рисунков в письме. Если все комбинации введены правильно, тайный отсек откроется и выдаст новое послание.

В нём горничная вспоминает приглашение Александры в старые руины среди холмов. Это место кишело летучими мышами и, судя по всему, использовалось для мрачных ритуалов. При этом сама героиня почти не помнит, что именно произошло во время визита.

Особое внимание обратите на необычный знак в письме. Он повторяет форму механизма на винной шкатулке, которая встречалась ранее.

Настройте винную шкатулку

На третьем дне загрузите эпизод "Подготовка к ужину" и спуститесь в погреб. Найдите винную шкатулку, использовавшуюся в обычном прохождении.

Ранее механизм требовалось установить на число 1643. Для истинной концовки этот вариант не подходит. Поворачивайте элементы шкатулки, пока их положение не совпадёт с необычным символом из письма, найденного на чердаке.

После правильного решения внутри обнаружится ещё одно письмо. В нём описывается странный сон и упоминаются три металлических образа:

- бронзовая лестница, закрученная спиралью;
- серебряная змея, ползущая по земле;
- будущий сын в золотой одежде со знаком на лбу.

Цвета и образы указывают на бутылки и символы, расположенные на полке в погребе.

Расставьте бутылки в погребе

Оставаясь в погребе, подойдите к полке с бутылками. Не используйте расстановку, которая требовалась для стандартной концовки.

Поставьте предметы так:

- бронзовую бутылку - на символ спирали;
- серебряную бутылку - на знак, напоминающий букву S;
- золотую бутылку - на символ треугольника с отметкой.

После правильной установки механизм сработает, и откроется скрытое отделение. Внутри находится последнее послание, которое завершает цепочку тайных подсказок.

Что проверить, если концовка не открывается

Если один из объектов не появляется, проверьте несколько условий:

- титры после главы The Departure должны быть полностью просмотрены;
- письмо в карете необходимо открыть до возврата к выбору глав;
- все эпизоды следует запускать именно через меню выбора глав;
- в головоломках нужно использовать альтернативные комбинации, а не решения из обычного прохождения;
- после каждого найденного письма убедитесь, что оно действительно добавлено в журнал;
- при прохождении лабиринта важно записать каждый поворот, включая повторяющиеся движения вправо.

Важный порядок прохождения

Задания связаны между собой и должны выполняться последовательно. Сначала письмо после финала даёт время для часов. Часы открывают записку с четырьмя образами, они приводят к плиткам в купальне. Следующее письмо содержит карту лабиринта, маршрут из неё открывает коробку в лаборатории. Затем рисунки направляют к созвездиям, символ с чердака используется на винной шкатулке, а сон из последнего письма подсказывает расстановку бутылок.

После завершения всех этапов снова пройдите финальный отрезок третьего дня. При выполнении всей цепочки игра покажет истинную концовку с дополнительными сценами и подробностями, связанными с тайнами поместья, ритуалами и исчезновением брата Кейт.

Прокрутить вверх