Гайд для новичков по Permafrost: как пережить первые часы
В Permafrost холод опаснее большинства противников. После катастрофы, расколовшей Луну, мир погрузился в бесконечную зиму, а инженер Рук начинает путешествие почти без снаряжения. Температура тела падает с первых минут, поэтому на старте важно не задерживаться без дела: собрать ресурсы, изготовить инструменты, найти укрытие и подготовиться к ночи.
Какой режим и персонажа выбрать
При создании мира доступны три варианта. В Story голод, усталость и получаемый урон не так суровы, поэтому этот режим подойдёт для первого знакомства с механиками. Survival предлагает полноценное испытание, а Custom позволяет самостоятельно настроить правила. Начинающим разумно остановиться на сюжетном режиме: он даст возможность освоиться, не превращая каждую ошибку в катастрофу.
Предыстория определяет начальную одежду и несколько припасов. Независимо от выбора у Рука будут повседневный рюкзак, самодельный бинт и строительный инструмент. Выживший получает фирменный комплект одежды, импровизированный чай и батончик гранолы. Охотнику достаются шапка с волчьей головой, кофе и овсянка, а Контрабандисту - энергетик и шоколад.
Чай и кофе восстанавливают по 45 единиц тепла тела. Поэтому Выживший и Охотник особенно удобны для новичка: горячий напиток можно оставить на момент, когда температура станет критической. При этом не менее важна специализация. Следопыт быстрее справляется с охотой, которая станет одним из основных способов добывать пищу. Инженер эффективнее рубит дерево и лучше держится в бою - оба варианта хорошо подходят для первого прохождения.
Породу собаки можно выбрать из пяти: немецкая овчарка, бордер-колли, золотистый ретривер, хаски или ротвейлер. На игровые характеристики выбор не влияет - меняется только внешний вид. Компаньона предстоит спасти по сюжету в первые часы.
Какие показатели нужно контролировать
В углу экрана находятся шкалы тепла тела, здоровья, голода, энергии и выносливости. Отдельного показателя жажды нет, так что разыскивать воду для питья не нужно. Термометр рядом показывает температуру окружающей среды: ночью и во время метели она может резко упасть.
Главный приоритет - тепло. Когда персонажу становится холоднее, игра предупреждает статусом "Низкая температура". Сигнал "Пробирающий до костей холод" означает, что следует срочно искать укрытие или источник тепла. Если появилась надпись "Зона смертельного холода", нужно немедленно покинуть опасное место.
При полном истощении тепла начинается переохлаждение: Рук получает урон, становится сонным и хуже ориентируется. Чтобы восстановиться, нужно выбраться из холода, согреться у огня и выпить горячий напиток. Не стоит ждать, пока шкала опустеет: лучше реагировать на первые предупреждения.
Голод и энергия убывают не так быстро, но игнорировать их тоже нельзя. Истощение мешает нормально передвигаться, а нехватка энергии сначала замедляет её восстановление, затем начинает отнимать запас. Эффективнее всего отдыхать в кровати. Здоровье может снижаться не только из-за атак: опасны кровотечения, инфицированные раны и паразиты, которыми можно заразиться, съев сырую пищу. В игре есть 31 эффект состояния. Если какая-либо шкала неожиданно быстро меняется, проверьте уведомления и активные эффекты.
Первые действия: инструменты и ресурсы
Стартовое задание "Новое начало" обучает основам выживания, но подготовиться к нему лучше заранее. В первую очередь собирайте камень и древесину. Из одной каменной глыбы можно получить пять единиц камня, а количество дерева из веток, кустов и древесного мусора зависит от размера находки и составляет от одной до шести единиц.
Постарайтесь набрать минимум семь камней и двенадцать единиц дерева. Этого хватит на каменный топор и каменную кирку: для каждого инструмента нужны два камня и четыре единицы древесины. Ещё один камень и две единицы дерева оставьте для каменной заточки - с её помощью можно открыть дверь стартовой хижины.
Не тратьте собранное на случайные предметы, пока не сделаете основные инструменты. Топор и кирка помогут добывать ресурсы эффективнее, а заточка позволит попасть внутрь первого укрытия. По пути осматривайте землю и окружение: небольшие находки вроде веток и камней легко пропустить, но на старте даже несколько единиц материала имеют значение.
Тепло, ночлег и снаряжение
Хижина - важная точка перед первой ночью. Оказавшись внутри, оцените, можно ли использовать её как временное убежище, и займитесь созданием источника тепла. Не уходите далеко, если на улице уже холодно или приближается темнота: возвращение через метель может оказаться опаснее, чем нехватка припасов.
Одежда и укрытие помогают дольше сохранять тепло, но не делают Рука неуязвимым для мороза. Перед выходом проверяйте термометр и следите за предупреждениями. В холодную погоду планируйте короткие вылазки: отправляйтесь за конкретными ресурсами и возвращайтесь, не дожидаясь ухудшения состояния.
Горячий напиток лучше не расходовать сразу после начала игры, если тепло ещё не падает критически. Он особенно ценен в ситуации, когда путь к укрытию занимает время или наружная температура резко снизилась. При этом не стоит полагаться только на чай или кофе: напиток помогает восстановить тепло, но не заменяет безопасное место и подходящую экипировку.
Еда, охота и собака
На первых этапах не экспериментируйте с сырой пищей: она может привести к заражению паразитами. Готовьте добытое, когда появится такая возможность, и следите за шкалой голода, чтобы не довести персонажа до истощения. Охотничья специализация облегчает добычу еды, но даже без неё важно заранее оценивать, хватит ли припасов на вылазку.
После спасения собака станет полезным спутником. Пока компаньон не найден, не рассчитывайте на его помощь и сосредоточьтесь на базовых потребностях Рука. Когда собака появится, учитывайте её в дальнейших планах, но не позволяйте поиску дополнительных ресурсов отвлекать от необходимости согреться и восстановить силы.
Как избежать ошибок в первые часы
Главная ошибка новичка - слишком долго исследовать местность без ясной цели. Каждый выход на мороз должен иметь задачу: собрать дерево, найти камень или добраться до укрытия. Перед тем как покинуть безопасное место, проверьте здоровье, тепло, голод и запас энергии.
Не вступайте в бой без необходимости, особенно если у персонажа мало здоровья или нет подходящего снаряжения. Раны могут осложнить выживание, а опасности окружающего мира никуда не исчезнут, пока Рук восстанавливается. Если столкновение можно обойти, на старте это часто разумнее, чем тратить силы на сражение.
Удобная последовательность действий проста: собрать материалы, изготовить базовые инструменты, открыть хижину, обеспечить себе тепло и только затем отправляться за едой и дополнительными ресурсами. Такой порядок снижает риск замёрзнуть во время беспорядочных поисков. В Permafrost успех первых часов зависит не от скорости исследования, а от умения вовремя остановиться, оценить обстановку и вернуться в укрытие до того, как холод станет смертельным.



