Как быстро прокачаться до 45 уровня в AION 2: оптимальный маршрут
AION 2 - MMORPG от NCSOFT и продолжение серии Aion. События разворачиваются в Атреe, где противостоят друг другу Элийцы и Асмодиане. На глобальных серверах стартовый предел развития персонажа составляет 45-й уровень. В игре доступны восемь классов, и выбрать любой из них можно за обе фракции.
Путь до максимального уровня задуман как ускоренное знакомство с игровыми системами. Основная активность на этом этапе - сюжетная кампания, а после достижения 45-го уровня на первый план выходят экипировка, подземелья и PvP.
Коротко: как быстрее всего дойти до 45-го
Главное правило - проходить жёлтые сюжетные задания Episode и не отвлекаться на большую часть побочных активностей. По приведённым данным, сюжет обеспечивает примерно 97% опыта Элийцам и 99% Асмодианам. Остаток проще добрать в запечатанных подземельях, которые встречаются по маршруту.
Зелёные региональные задания до 45-го уровня обычно невыгодны: их вклад в общий опыт невелик. Лучше отложить их до достижения максимального уровня. На 45-м уровне 31 региональное задание может принести около 100 млн опыта - приблизительно половину шкалы этого уровня.
Почему последние уровни занимают больше времени
Для перехода с первого уровня на 45-й требуется около 754,8 млн опыта. Более двух третей этого объёма приходится на уровни с 40-го по 45-й. Например, только на 44-й уровень нужно примерно 161 млн опыта.
Первые 30 уровней проходят быстро, но на позднем этапе продвижение заметно замедляется. Самый ощутимый пробел в опыте возникает между 30-м и 39-м уровнями: сюжетная кампания закрывает около 70% необходимого объёма. Здесь особенно полезны запечатанные подземелья. Исследовательская запись за прохождение убежища на 35-м уровне даёт примерно 1,4-2,8 млн опыта - это около 7-15% уровня.
Маршрут прокачки по этапам
Уровни 1-9: обучение
В начале следуйте обучающим заданиям и не тратьте время на необязательные занятия. Элийцы получают крылья на 5-м уровне, Асмодиане - на 6-м. Обучение занимает примерно 20 минут и помогает освоить основы управления персонажем и боя.
Уровни 10-16: большая локация
После стартовой зоны переходите в основную область и продолжайте выполнять сюжетные задания. Если запечатанное подземелье находится прямо рядом с текущим маршрутом, пройдите его сразу. Не стоит возвращаться ради отдельного убежища в уже пройденную часть карты.
Уровни 17-21: единственный удобный отрезок для зелёных заданий
На этом этапе можно выполнить региональные задания, если они лежат по пути и не требуют долгих обходов. Это наиболее подходящий отрезок, чтобы познакомиться с побочными задачами без серьёзного ущерба для темпа. В остальных случаях лучше придерживаться сюжетной линии.
Уровни 22-32: стигмы и дополнительный опыт
На 22-м уровне открываются стигмы и начинается накопление энергии Одила. Следите за новыми возможностями персонажа и тратьте очки навыков по мере получения: часть умений к этому моменту достигает 8-го уровня.
На участке, где сюжет потребует заполнить шкалу побочной активности для задания Вознесения, используйте запечатанные подземелья, гарнизонные крепости или зелёные квесты. Обычно достаточно выполнить около пяти активностей. В районе 30-39-го уровней убежища особенно важны, поскольку помогают компенсировать нехватку опыта от одной только кампании.
Уровни 33-45: сюжет без лишних остановок
После получения крыльев в Каньоне Уругугу на 32-м уровне возвращайтесь к основной цепочке. Зелёные задания берите только тогда, когда они совпадают с направлением движения. По пути не пропускайте три последних запечатанных подземелья перед 45-м уровнем: на позднем этапе каждый источник опыта становится ценнее.
Для Асмодиан в маршруте предусмотрен отдельный отрезок: в Безопасном убежище выполняются все зелёные задания, затем в Тихом холме проходятся сюжет и четыре запечатанных подземелья. После этого нужно вернуться в Безопасное убежище и сдать накопленные задания. Когда завершится третье Вознесение "Тот, кто видит сны", возьмите в Укрытии Свежего ветра задание "Наёмники Хьюго, часть 3" - оно даёт вторую руну. Затем продолжайте сюжет до 45-го уровня.
Запечатанные подземелья и перемещения
На каждой фракционной карте находится 61 запечатанное подземелье, рассчитанное на диапазон уровней с 10-го по 45-й. Убежища выгоднее проходить во время исследования соответствующей зоны: отдельное возвращение обычно отнимает больше времени, чем приносит пользы.
Карта сама подсказывает, какие подземелья подходят персонажу по уровню. Диапазоны в списках локаций обычно ориентируются на уровни монстров. Элийцы начинают в Поэте, затем отправляются в Вертерон; Асмодиане проходят Исхальген и Альтгард. После стартовых областей каждая фракция движется по крупной зоне, а сюжетные задания последовательно направляют персонажа дальше. Список уровней локаций полезен прежде всего для поиска подходящих убежищ.
Во время путешествия активируйте каждый встреченный киск и кибелиск. Эти точки быстрого перемещения позволяют сэкономить время, если придётся возвращаться к заданию, в город или в уже посещённую область.
Что улучшить перед продолжением пути
На подходящем сюжетном отрезке наденьте все доступные аксессуары и заточите их до +5. Также экипируйте титул "Кара" (Smite), который повышает шанс нанести двойной урон. Такие улучшения помогают быстрее расправляться с противниками и не задерживаться на повторных боях.
Проверяйте, не появились ли новые навыки, стигмы и другие возможности развития. Очки навыков лучше распределять сразу, а не копить без конкретной цели. При этом не стоит тратить много времени на поиск идеальной экипировки во время прокачки: на этом этапе важнее скорость прохождения кампании.
Чем заняться во время ожидания
Если приходится ждать возрождения противников, окончания кат-сцены или сбора группы, используйте паузу с пользой. Проверьте задания, обновите экипировку и навыки, активируйте доступные точки перемещения или изучите расположение ближайшего подземелья. Если побочная активность не требует долгого перехода, можно закрыть её, но не начинайте продолжительную цепочку, которая уводит далеко от сюжета.
Перед уходом из локации убедитесь, что сданы завершённые задания и пройдены находящиеся рядом убежища. Такой короткий контроль снижает риск возвращаться за пропущенной наградой.
Чек-лист для быстрой прокачки
- Выполняйте жёлтые задания Episode и не пропускайте сюжетные этапы.
- Проходите запечатанные подземелья, если они находятся по пути.
- Зелёные задания берите только на 17-21-м уровнях или при удобном совпадении с маршрутом.
- Заполняйте шкалу Вознесения примерно пятью доступными активностями.
- Активируйте киски и кибелиски в каждой новой области.
- Сразу распределяйте очки навыков и следите за открытием стигм.
- Перед поздним этапом улучшите аксессуары, заточив их до +5, и наденьте титул "Кара".
- Не пропускайте последние три убежища перед 45-м уровнем.
Достигнув 45-го уровня, можно вернуться к отложенным региональным заданиям: теперь они дают заметный объём опыта. Затем стоит переключиться на получение экипировки, прохождение подземелий и PvP - именно эти занятия становятся основой дальнейшей игры после завершения основного этапа прокачки.


