Прохождение The Blood of Dawnwalker - все квесты
The Blood of Dawnwalker - дебютная игра студии Rebel Wolves, созданной бывшими разработчиками CD Projekt RED, принимавшими участие в работе над серией "Ведьмак". События разворачиваются в мрачных Карпатах XIV века. На фоне чумы, военных конфликтов и общего беззакония в регионе появляются вампиры, быстро превращающие человеческие поселения в поле борьбы за власть.
Главный герой истории - Коэн, молодой мужчина, вынужденный противостоять одновременно смертельной болезни, вражеским солдатам и сверхъестественным созданиям. В этом прохождении разобраны первые сюжетные задания, важные диалоги, базовые механики и советы по эффективному планированию времени.
Пролог: поиски Лунки
После первых кат-сцен Коэн оказывается в лесу. Его задача - найти сбежавшую девочку Лунку. Двигайтесь по тропе прямо, ориентируясь на доносящуюся издалека детскую колыбельную.
На пути встретится невысокий уступ. Перепрыгните его и продолжайте движение мимо поваленного дерева. Для ускорения используйте спринт, который по умолчанию активируется клавишей Shift. Затем пересеките еще два уступа и найдите окровавленный проход под холмом.
Пригнитесь, нажав Ctrl, и выберитесь в участок леса с множеством оленьих туш. После этого сверните направо. В скале обнаружится узкая расщелина - пройдите через нее, чтобы запустить сцену с Лункой и королевским стражником.
Первая битва и способности вампира
Сразу после кат-сцены Коэн столкнется с тремя рыцарями. Сначала расправьтесь с первой группой противников обычными атаками и блоками. Игра постепенно знакомит с боевой системой, поэтому не спешите бездумно атаковать: своевременная защита позволит накопить заряды для особых приемов.
Когда Коэн примет вампирскую форму, откройте колесо способностей клавишей Z и выберите "Ненасытный укус". Вампирские навыки требуют специальных зарядов. Они восполняются за успешные атаки и идеальные блоки, поэтому агрессивный, но аккуратный стиль боя значительно ускоряет доступ к сильным приемам.
Следующий урок посвящен уклонению. Выберите направление и во время сражения нажмите кнопку спринта. Идеальное уклонение, как и идеальный блок, не расходует выносливость и оставляет врага открытым для контратаки. Используйте этот прием против оставшихся стражников, а затем поговорите с Лункой.
В диалоге выберите реплику "Что происходит?". После разговора следуйте за девочкой к высокому уступу. Для подъема применяется теневой рывок Shadowstep: наведитесь на подходящую точку, нажмите кнопку активной способности и переместитесь вперед.
Прыгайте или телепортируйтесь с камня на камень, не теряя Лунку из виду. Вскоре герой достигнет гигантской церкви, окутанной красным свечением. Последующая сцена с вампирами завершает пролог и открывает основную сюжетную линию.
Начало основного сюжета
После пробуждения поговорите с Питером. Для продолжения выберите ответ "У меня снова был кошмар". Встаньте с кровати и осмотрите сундук справа от нее. Внутри находится первый комплект одежды. Откройте инвентарь и экипируйте полученные предметы.
Покиньте комнату, поверните налево и подойдите к колоде для рубки дров. Нажимайте появляющиеся на экране кнопки W и F, повторив действие три раза. Соберите заготовленные дрова, пройдите через противоположную дверь и сверните налево. В находящемся там сундуке лежат дополнительные ресурсы.
Вернитесь в коридор и направляйтесь к родственникам. Еще один сундук расположен в левой части комнаты. Заберите его содержимое, после чего положите дрова в огонь.
Во время завтрака появится несколько вариантов диалога. Сначала выберите "Позволь мне попробовать", затем - "Покормить Эсме". Когда отец семейства схватит женщину, согласитесь: "Хорошо, давай попробуем". После неудачной попытки примите предложение помочь отцу выяснить у Анки, где найти особые травы.
Разговор с Янной
В соседней комнате лежит тренировочный меч. Подберите его и экипируйте через инвентарь. Затем выйдите из дома и двигайтесь прямо. Поговорите с Янной - сестра предложит заняться рыбалкой, однако сначала Коэну необходимо добыть лечебные травы для матери.
Скажите, что вам нужно ненадолго отлучиться, и продолжайте идти в сторону леса. Ориентируйтесь по желтой отметке на компасе в верхней части экрана. Она приведет героя к двум небольшим домам.
Постучите в дверь, после чего сверните направо и подойдите к реке. Это запустит сцену с Анкой. Позовите девушку, объясните ситуацию с матерью и следуйте за ней в основной дом.
Задание Анки и управление временем
Во время разговора об оплате можно выбрать третий вариант - не платить сразу, а пообещать вернуть деньги позднее. Этот выбор не мешает продолжению задания и позволяет сохранить ресурсы на раннем этапе игры.
После выхода на улицу начнется дождь. Анка предложит Коэну заняться латынью. Здесь игра подробно объясняет систему времени. Значимые задания, диалоги и некоторые действия расходуют временные единицы, отображаемые в правом верхнем углу интерфейса.
Каждая фаза суток разделена на восемь отрезков: восемь доступны днем и еще восемь ночью. Временной ресурс ограничен, поэтому не стоит бесконтрольно соглашаться на каждую активность. Лучше заранее определить, какие задания важнее для текущего прохождения.
Когда разговор завершится, скажите Анке, что вам пора уходить. После этого можно продолжить сюжетную цепочку с Янной, заняться поисками трав или исследовать ближайшие окрестности.
Как эффективно расходовать время
В The Blood of Dawnwalker время - не просто декоративный элемент. От него зависят доступность некоторых заданий, состояние персонажей и возможность увидеть отдельные сцены. Если потратить весь дневной запас на второстепенные дела, нужная задача может переместиться на следующий этап.
На начальном этапе рекомендуется в первую очередь выполнять поручения, связанные с семьей и выживанием. Исследование локаций, сбор ресурсов и необязательные разговоры лучше оставлять на свободные временные отрезки. Не забывайте проверять карту и компас перед началом нового действия.
Советы по бою
В схватках не стоит постоянно удерживать кнопку атаки. Обычные противники часто оставляют заметные окна для блока, а идеальная защита позволяет быстрее накопить заряд вампирских способностей. Против нескольких врагов полезно сначала вывести из боя самого опасного противника, а затем переключаться на остальных.
Выносливость особенно важна для уклонений. Не расходуйте ее полностью на длинные серии ударов: оставьте запас для экстренного ухода от атаки. Идеальное уклонение дает возможность немедленно контратаковать и помогает справляться с более сильными врагами без лишнего урона.
Исследование деревни и окрестностей
В начале игры полезно осмотреть дома, сараи и сундуки, встречающиеся на пути. В них можно найти материалы, одежду и другие предметы, которые пригодятся позднее. Однако исследование не должно полностью вытеснять сюжетные поручения: некоторые возможности появляются только в определенное время суток.
Следите за состоянием Коэна и доступными способностями. Вампирская форма открывает новые варианты перемещения и атак, но ее использование связано с особенностями игрового мира. На людных территориях лучше действовать осторожно, чтобы не привлечь лишнего внимания.
Что делать после задания Анки
После разговора с Анкой у игрока появляется больше свободы. Можно вернуться к Янне и продолжить подготовку к рыбалке, заняться семейной линией или отправиться на поиски ресурсов. Если цель задания временно не отображается, проверьте журнал квестов и компас.
Некоторые поручения запускаются не автоматически, а после разговора с нужным персонажем. Поэтому при возвращении в деревню стоит повторно заглядывать к знакомым героям. Новые реплики могут открыться после смены времени суток или выполнения другого задания.
Другие задания
В дальнейшем прохождение включает следующие сюжетные линии:
- "Все самое хорошее" (All Good Things);
- "Увядание" (Withering Away);
- "Как отец, как сын" (Like Father, Like Son);
- "Живая наживка" (Live Bait);
- "Богохульство" (Blasphemy);
- "Глубоко под землей" (Deep Down).
Названия и порядок выполнения могут зависеть от решений игрока, потраченного времени и выбранных диалоговых ответов. Поэтому перед началом важного задания рекомендуется сохранить игру, осмотреть доступные цели и оценить, какие последствия может вызвать выбранное действие.



