Подземелья в AION 2: как попасть, требования к группе и награды
В AION 2 подземелья - один из главных способов получить экипировку и развить персонажа. В игре предусмотрены 16 групповых инстансов, три рейда для десяти участников и более 160 одиночных активностей. Но не весь этот контент доступен сразу: часть подземелий относится к будущим сезонам Global. Поэтому при выборе маршрута важно учитывать не только уровень героя, но и текущую доступность режима.
Какие подземелья есть в AION 2
Групповые подземелья разделены на два направления: Экспедиции и подземелья Возвышения. Всего в игре заявлено 11 Экспедиций и пять инстансов Возвышения. В первом сезоне Global открыты шесть Экспедиций и два подземелья второго типа; остальные появятся позднее.
К Экспедициям относятся:
- Пещера крао;
- Ущелье ауругу;
- Храм огня;
- Драупнир;
- Парящий остров Вакрона;
- Логово Свирепого Рога;
- Гнездо мёртвой драматы;
- Колыбель пустоты;
- Галерея иллюзий;
- Остров лазурного дыхания;
- Цитадель павших даэвов.
Среди подземелий Возвышения указаны Исследовательская база Деус, Расколотый Арканис, Затонувший храм жизни, Красное зеркало тяготения и Логово рога Бездны.
Отдельно выделяются рейды Священных земель, рассчитанные на десять игроков, активность "Покорение" для группы из четырёх человек, а также одиночные режимы: Запечатанные подземелья, Ежедневное подземелье и Битва пробуждения. Ещё один особый формат - сезонное испытание боссов "Кошмар".
Уровень и экипировка для входа
Первое групповое подземелье, Пещера крао, доступно с 20-го уровня, а вступить туда можно отрядом численностью до пяти человек. Обычные Экспедиции подходят для освоения PvE-контента и получения снаряжения по мере развития персонажа.
Подземелья Возвышения предназначены для героев 45-го уровня с хорошо развитой экипировкой. При проверке требований игра учитывает общий уровень предметов, а не только характеристики одной вещи. На итоговое значение влияют экипировка и её усиление, очки Даэваниона, руны, Арканы и другие параметры. Поэтому требование в 200 уровней предметов относится к суммарному показателю персонажа.
Одиночные Запечатанные подземелья разбросаны по открытым локациям, в том числе в Бертроне и Альтгарде. Они доступны с 10-го уровня. Ежедневное подземелье открывается на 30-м, а Битва пробуждения - на 45-м. В "Кошмаре" игроку предстоит пройти 26 боссов в одиночку: предусмотрено по две попытки в день, а сезонный цикл включает до 14 прохождений.
Режимы Экспедиций и лимиты
В Экспедициях есть режим "Исследование" - облегчённый вариант, который подходит для прокачки и знакомства с механиками. За него можно получить до семи наград в неделю за каждое подземелье. Более сложный режим называется "Завоевание", а в пяти поздних Экспедициях дополнительно предусмотрено "Сложное Завоевание".
Для Завоевания действуют два независимых ограничения. Попытка получить награду восстанавливается раз в восемь часов, а неиспользованный запас может вырасти максимум до 21. Он общий для шести классических Завоеваний. Кроме того, финального босса разрешено победить не более 35 раз за неделю; этот лимит обновляется по средам. Иными словами, проходить подземелье можно чаще, чем забирать награду.
Добыча выдаётся из Куба эфирной энергии в конце прохождения. Чтобы открыть его, требуется энергия: обычно 40 единиц. Исключения - "Исследование" Пещеры крао и Ущелья ауругу, где нужно 20 единиц, "Исследование" Храма огня с затратой 30 единиц, а также Сложное Завоевание Цитадели павших даэвов и четвёртый этап Логова рога Бездны, где цена составляет 60 единиц.
Максимальный запас энергии равен 560. Каждые три часа восстанавливается по 15 единиц, что в сумме даёт 120 энергии в сутки - достаточно для открытия трёх обычных кубов Завоевания. Перед выходом из инстанса обязательно заберите награду: у Завоевания и Возвышения общий недельный счётчик пропущенных кубов ограничен десятью. Если он обнулится, вход в оба режима закроется до следующей среды.
Что выпадает из Экспедиций
В шести классических Экспедициях экипировка распределена между разными подземельями. Пещера крао, Ущелье ауругу и Храм огня в режиме Завоевания дают оружие и бижутерию. Драупнир, Парящий остров Вакрона и Логово Свирепого Рога ориентированы на получение брони.
Инстансы образуют пары с предметами одного уровня:
- оружие и украшения из Пещеры крао сочетаются с бронёй из Драупнира;
- оружие Аулламуса из Ущелья ауругу дополняет броня Вакрона;
- оружие разъярённой Кромед из Храма огня подходит к броне Нуакума из Логова Свирепого Рога.
Поэтому для сбора комплекта разумно посещать оба подземелья из пары. Если постоянно проходить только один инстанс, можно получить оружие без подходящей брони или наоборот. Финальный босс каждого из шести подземелий также выдаёт Силентиум и Книгу души. Уникальный камень налаживания гарантированно начисляется после 28 прохождений. Билет на смену снаряжения конкретного подземелья гарантирован после 14 заходов в Пещеру крао и Драупнир и после 21 захода в Ущелье ауругу.
Как планировать прохождения
Большинство недельных лимитов обновляется по средам, но у отдельных активностей собственное расписание. Награды Завоевания восстанавливаются каждые восемь часов, попытки Возвышения - каждые 12 часов, а попытки "Кошмара" добавляются ежедневно. Перед фармом стоит проверить, какой именно счётчик ограничивает выбранный режим: число побед над боссом, доступные награды или запас пропущенных кубов.
Для развития персонажа удобно чередовать одиночные и групповые активности. Запечатанные подземелья доступны на ранних уровнях, а Экспедиции дают возможность постепенно перейти к командному PvE. На высоких уровнях приоритет можно сместить к Возвышению и рейдам, однако для них особенно важны общий уровень предметов и согласованность группы.
При выборе Экспедиции ориентируйтесь на недостающий тип экипировки. Если персонажу нужно оружие или бижутерия, отправляйтесь в одну из первых трёх классических Экспедиций; если нужна броня - выбирайте соответствующий парный инстанс. Такой подход помогает не тратить ограниченные попытки и энергию на добычу, которая не закрывает текущие потребности героя.



