Прохождение servant of the lake: решение головоломок и достижения

4 минут чтения

Прохождение Servant of the Lake - решение всех головоломок и получение достижений

Servant of the Lake - новая point-and-click игра во вселенной Rusty Lake. В этот раз игроку предстоит стать слугой семьи Вандербумов: выполнять поручения обитателей загадочного поместья, готовить еду, ухаживать за гостями и постепенно раскрывать мрачные алхимические секреты дома.

Ниже приведено подробное прохождение первого дня, включая решение головоломок, порядок действий и способы открыть основные достижения.

Как попасть в поместье

После вступительной сцены герой оказывается у ворот поместья Вандербумов. Управление стандартное: предметы находятся в инвентаре справа, перемещаться по локациям можно стрелками или перетаскиванием изображения. Чтобы вернуться назад, нажмите на нижнюю часть экрана либо используйте стрелку вниз.

Сначала осмотрите карету. Откройте нижнюю дверцу и достаньте металлическую кружку с нанесёнными полосками. После этого переместитесь вправо и изучите левое окно поместья. На подоконнике лежит ещё одна кружка.

Затем осмотрите правое окно. Там находится несколько кружек. Их требуется расположить по числу полосок - от одной до пяти. Перетаскивайте предметы между ячейками, пока все кружки не окажутся в правильном порядке. После решения крышка первой кружки откроется, и внутри обнаружится золотая монета.

Вернитесь к фасаду здания и осмотрите растения под левым окном. Вытащите морковь и отдайте её лошади. Если несколько раз погладить животное, откроется достижение "Petting the Horse". После этого передайте кучеру монету и дождитесь, пока карета уедет. Под исчезнувшей повозкой появится железный прут.

Используйте прут возле растений, чтобы поднять доску в земле. Под ней спрятан ключ. Откройте им входную дверь и войдите в дом.

Подписание контракта и первое задание

Внутри героя встретит горничная. Она передаст перо, необходимое для оформления контракта. Подойдите к столику у правой стены, окуните перо в чернила и поставьте подпись на документе.

Затем заберите у горничной журнал. В нём перечислены текущие поручения. После изучения записей будет завершена миссия "Прибытие", а вместе с ней появится одно из первых достижений.

Теперь пройдите через центральную дверь и двигайтесь по коридору под лестницей. В комнате, где работает уборщица, найдите ящик возле левой двери. Внутри находится бутылка молока.

Вернитесь в зал и взаимодействуйте с красным креслом. Передайте молоко коту - это откроет достижение "Feeding the Cat".

Как приготовить завтрак

Снова зайдите в комнату уборщицы, но теперь воспользуйтесь правой дверью. Осмотрите деревянный шкаф и откройте его нижнюю секцию. Там лежат мёртвая крыса и небольшая кастрюля.

Отнесите крысу коту. Взамен животное даст коробок спичек. После этого отправляйтесь в комнату прислуги слева от главного входа. Заберите лежащие там дрова и овсяные хлопья.

Подойдите к печи и выполните действия в следующем порядке:

1. Откройте дверцу печи.
2. Положите внутрь дрова.
3. Установите кастрюлю на верхнюю часть печи.
4. Налейте в неё молоко.
5. Добавьте овсянку.
6. Подожгите дрова спичками.
7. Закройте дверцу печи.
8. Заберите готовую кашу.

Отнесите блюдо горничной в коридоре. Она разрешит войти в спальню Алдуса. Поднимитесь по правой лестнице и войдите в комнату. Это завершит этап приготовления завтрака и даст достижение "Preparing Breakfast".

Утренняя процедура Алдуса

В спальне изучите столик слева от кровати. Там лежит описание утреннего ритуала Алдуса. Рядом находятся тарелка и один тапок. Заберите оба предмета.

На полу неподалёку стоит коробка с цветными кубиками. Чтобы открыть её, необходимо расставить блоки в соответствии с изображениями на механизме.

Решайте головоломку так:

1. Поверните центральный диск вертикально.
2. Вставьте синий кубик в верхнюю ячейку.
3. Поверните диск один раз влево.
4. Достаньте оранжевый кубик.
5. Переместите синий блок в правое отделение.
6. Заберите фиолетовый кубик из нижней секции.
7. Поставьте оранжевый блок на освободившееся место.
8. В конце поменяйте местами фиолетовый и зелёный кубики.

После правильной расстановки коробка откроется. Внутри лежит бритва.

Как разбудить Алдуса

Перед продолжением распахните шторы возле кровати. Затем переместитесь в левую часть комнаты и заберите минутную стрелку у игрушечного солдатика на тумбочке.

Осмотрите часы, установите на них найденную стрелку и вращайте её влево. Нужно выставить время так, чтобы будильник зазвонил примерно в семь часов.

Пока Алдус ещё спит, откройте второй ящик тумбочки и возьмите ложку. В третьем ящике находится второй тапок.

Когда мужчина проснётся, подойдите к нему и воспользуйтесь бритвой. Герой попытается привести Алдуса в порядок, но случайно заденет ему ухо. После этого появится кровь, а дальнейшие действия будут связаны с последствиями неудачной процедуры.

Полезные советы по прохождению

- Внимательно осматривайте все предметы в комнате: многие интерактивные элементы не выделяются визуально.
- Если действие не срабатывает, попробуйте сначала выполнить другую часть задания. В Servant of the Lake последовательность взаимодействий часто имеет значение.
- Предметы из инвентаря можно применять не только на очевидных объектах. Некоторые решения требуют экспериментировать с несколькими персонажами и локациями.
- Не пропускайте необязательные действия с животными и окружающими предметами: именно они часто связаны с достижениями.
- После завершения каждого крупного поручения проверяйте журнал. Новые записи могут появиться только после разговора с нужным персонажем.
- При перемещении по дому полезно возвращаться в уже посещённые комнаты. После ключевых событий там нередко появляются новые предметы.
- Головоломки с кубиками и кружками решаются не случайным подбором, а по визуальным признакам: количеству полосок, цвету или изображению.
- Если персонаж не принимает предмет, проверьте, завершены ли все промежуточные действия. Например, завтрак нельзя передать до полного приготовления каши.
- Для получения максимального числа достижений взаимодействуйте с каждым доступным объектом до перехода в новую сцену.
- Не торопитесь покидать спальню Алдуса: часть предметов в тумбочке и возле кровати доступна только до пробуждения хозяина.

На этом первая последовательность заданий завершается. Герой получает доступ к дальнейшим поручениям в поместье, а последствия утренней процедуры Алдуса запускают следующую часть истории и раскрывают новые детали о семье Вандербумов.

Прокрутить вверх