Все коды сейфов и контейнеров в call of duty: modern warfare 4 — полный список комбинаций

4 минут чтения

Все коды сейфов и контейнеров в Call of Duty: Modern Warfare 4

В кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 спрятаны запертые ящики, двери с цифровыми панелями, грузовые контейнеры и бункеры. Одни замки мешают пройти дальше по сюжету, другие охраняют припасы, документы и предметы, связанные с достижениями. Все комбинации фиксированы и не меняются от прохождения к прохождению.

Всего в четырёх миссиях кампании можно найти 13 замков: один в "Следуя приказам", три в "Убийцах", восемь в "На мели" и один в "Побеге". Ниже собраны все коды и краткие ориентиры, которые помогут быстрее найти нужные объекты. Описания содержат небольшие спойлеры о расположении тайников.

"Следуя приказам": ящик с инструментами

В третьей миссии спрятан один замок, причём встретить его можно почти в самом начале. После старта войдите в первый дом и загляните в первую комнату справа. В шкафу находится красный ящик с инструментами.

Код ящика - 214. Если не хотите вводить комбинацию, навесной замок можно сбить выстрелом.

Подсказка к коду записана на кухне в документе "Рецепт пэксольги-тток" (Baekseolgi-Tteok Recipe). Возьмите указанные там числа для муки, воды и изюма именно в этом порядке, пропустив соль: получится 2-1-4.

Не уходите, не проверив содержимое ящика. Внутри лежат записка от друга (Note From Your Friend) и контрабандное сердечное лекарство (Heart Medicine). Оба предмета учитываются для достижения No Stone Unturned: документ нужно прочитать, а лекарство - забрать.

"Убийцы": три двери с кодовыми панелями

В восьмой миссии замки расположены последовательно: сначала предстоит пройти через библиотеку и кухню, затем пересечь сад и попасть в бункер. Лейтенант Ко по ходу задания называет нужные цифры, но при желании панели можно открыть самостоятельно.

1. Дверь в библиотеке - 5523. Она находится в дальнем конце помещения. Панель станет доступна после гибели телохранителя Шина.
2. Выход из кухни в задний сад - 7632. Внимательно вводите цифры: этот код легко перепутать с комбинацией для библиотеки.
3. Вход в подземный бункер - 9103. Пересеките сад и направляйтесь к большой статуе в дальнем конце. Вход расположен за ней.

"На мели": контейнеры и скрытые бункеры

Десятая миссия - самая насыщенная кодовыми замками. Это задание с открытой картой, где нужно найти шесть грузовых контейнеров и два скрытых бункера. В тайниках могут находиться припасы, оружие, оборудование, улучшения и записки.

На контейнерах обычно прикреплены подсказки с несколькими предыдущими числами. Они образуют последовательность: в одних случаях значения меняются с постоянным шагом, в других - складываются в простой числовой ряд. Например, в Базовом лагере указаны 0006, 0012 и 0018. Каждое число увеличивается на шесть, поэтому следующий код - 0024. У бункеров принцип другой: там встречаются загадки с номерами аванпостов, которые нужно сложить.

Готовые комбинации для всех объектов:

- Контейнер в Базовом лагере - 0024. Продолжите ряд с шагом шесть.
- Контейнер у утёса - 0600.
- Контейнер у большого знака - 1234.
- Контейнер на малом острове - 6789.
- Контейнер южнее станции помех - 8609.
- Контейнер в юго-восточной деревне - 0078.
- Скрытый бункер на северо-западном острове - 0008.
- Скрытый бункер на фермерских полях - 0330.

Не обязательно искать эти объекты в определённой очередности. Удобно начать с Базового лагеря, а затем сверяться с ориентирами: утёсом, большим знаком, станцией помех, островами и юго-восточной деревней. Если исследуете карту по своему маршруту, используйте список как чек-лист, чтобы случайно не пропустить один из тайников.

"Побег": сейф в зоне содержания

В тринадцатой миссии проверьте помещение зоны содержания, прежде чем двигаться к следующей цели. Там находится сейф.

Код сейфа - 8410.

Не торопитесь покидать комнату после открытия: осмотрите её и заберите доступные предметы. Сейф легко пропустить, если сосредоточиться только на основном маршруте задания.

Что делать, если код не подходит

Сначала проверьте, что вы взаимодействуете именно с нужным объектом. В миссии "Убийцы" две двери расположены на последовательном маршруте, а их комбинации похожи по формату, поэтому при спешке легко перепутать 5523 и 7632. Вводите цифры внимательно и по порядку.

Если панель не реагирует или дверь не открывается, возможно, ещё не выполнено сюжетное условие. Например, доступ к замку в библиотеке появляется только после гибели телохранителя Шина. Продвиньтесь по заданию до нужного момента и повторите попытку.

В открытой миссии "На мели" ориентируйтесь на названия точек и особенности местности, а не на строгую последовательность поиска. Контейнеры можно обнаруживать в разном порядке, но их комбинации остаются неизменными. Если записка рядом с замком не помогает быстро вычислить ответ, воспользуйтесь готовым списком выше.

Чтобы проверить все 13 замков, проходите миссии по порядку: сначала откройте ящик в "Следуя приказам", затем три двери в "Убийцах", после этого обыщите карту "На мели" и в конце проверьте сейф в "Побеге". Так проще отслеживать пропущенные объекты и не возвращаться к уже завершённым заданиям.

Особое внимание уделяйте документам и предметам, которые можно подобрать внутри тайников. Открыть замок - не всегда достаточно: для коллекционных задач и достижений может потребоваться отдельно прочитать записку или забрать находку. В частности, не забудьте изучить записку друга и конфисковать сердечное лекарство из ящика в третьей миссии.

Прокрутить вверх