Все концовки Castlevania: Belmont's Curse - как открыть истинный финал
Победа над Дракулой в *Castlevania: Belmont's Curse* не завершает историю Роуз Бельмонт. В игре предусмотрены три финала: плохой, обычный и истинный. Первый можно получить, попав в ловушку Смерти, второй - пройдя основную сюжетную линию и одолев Дракулу. Чтобы увидеть истинную концовку, потребуется вернуться в Нотр-Дам, пройти четыре испытания добродетелей и победить тень Роуз.
Начинать новое прохождение для сбора всех финалов не нужно. После титров выберите в главном меню пункт Resume ("Продолжить"): игра загрузит прежнее сохранение, а героиня сохранит найденное снаряжение и сможет двигаться дальше по сюжету.
Плохая концовка: как попасть в ловушку Смерти
По мере прохождения Роуз получает задание расправиться с двумя слугами Дракулы - Исааком, чья карта называется The Zealot ("Фанатик"), и Кармиллой, связанной с картой The Occultist ("Оккультист"). Сюжет ведет героиню к Кармилле, тогда как дорога к Исааку в Часовой башне таит опасность.
Исаак находится на вершине башни. Когда Роуз приблизится к его отметке на карте, начнется сцена у Проклятых часов. Союзники предупредят героиню, что проходить дальше нельзя. Если проигнорировать предупреждение и войти в левую дверь, Роуз встретится с Дракулой раньше времени.
Битва закончится поражением героини: ловушка была устроена Смертью, чтобы Дракула восстановил силы, используя кровь Тревора Бельмонта. После этой сцены появятся титры - это и есть плохой финал. За него дают трофей Belmont's Fall ("Падение Бельмонта") и дополнительный облик для Роуз.
После титров продолжите игру через меню. Героиня очнется у Зеркала жизни, а Перевозчик объяснит, что у нее появился еще один шанс. С этого момента можно продолжать прохождение, не теряя прогресс.
Обычная концовка: победите Дракулу
Чтобы избежать ловушки у Проклятых часов и пройти к финалу, сначала понадобится карта The Shadow ("Тень") с заклинанием Soul Harvest ("Жатва душ"). Получить ее можно после нескольких сюжетных шагов:
1. Найдите Браунера и заберите у него карту The Artist ("Художник").
2. Победите Кармиллу и получите кисть художника.
3. Войдите в картину Нотр-Дама.
4. Решите головоломку с органом и одолейте Смерть.
Экипируйте The Shadow, вернитесь к Проклятым часам и взаимодействуйте с ними. Теперь магическая преграда позволит пройти дальше. Карты таро в игре связаны с арканами: после победы над некоторыми противниками Роуз получает карту, которую можно использовать как заклинание.
Продолжайте путь через Часовую башню и победите Исаака в Сердце часов. Затем предстоит пройти ряд поздних локаций, где опасные платформенные участки сочетаются с многочисленными противниками. В конечном счете Роуз доберется до Тронного зала и сразится с Дракулой в человеческом облике.
После первой фазы бой продолжится на крышах замка: граф примет крылатую демоническую форму. Только победа над обеими версиями Дракулы приведет к обычной концовке. Париж при этом остается проклятым, поэтому опасность не исчезает окончательно. За финал полагается трофей The Hunt Goes On ("Охота продолжается").
После титров снова выберите продолжение. Сохраненное снаряжение и открытые способности пригодятся для выполнения условий истинной концовки.
Как открыть испытания четырех добродетелей
Истинный финал требует снять проклятие с Роуз. Для этого отправляйтесь в Нотр-Дам и найдите Галерею четырех добродетелей. В ней расположена золотая табличка с пророчеством и подсказками к испытаниям. Галерея связана с картой таро The Cursed ("Проклятая"), однако пройти все испытания без других арканов не получится.
К моменту, когда вы займетесь этой задачей, нужно собрать четыре карты, необходимые для доступа к испытаниям: The Sage ("Мудрец"), The Judge ("Судья"), The Whisperer ("Шепчущий") и The Cursed ("Проклятая"). Три первые карты связаны с дополнительными заданиями, поэтому не пропускайте персонажей и предметы, которые встречаются по пути.
The Judge выдает Людовик Святой во Дворце правосудия - сначала потребуется пройти испытание с весами. Чтобы получить The Whisperer, найдите Перевозчика и принесите ему монету Ferryman's Obol. Она спрятана за Вратами плоти в Катакомбах. Для открытия этих ворот нужны три реликвии-глаза.
Перед началом испытаний внимательно изучите золотую табличку. Она указывает, какие арканы необходимы для каждого испытания. Если проход закрыт или взаимодействие не запускается, проверьте, установлена ли нужная карта: одного факта ее получения недостаточно - ее следует экипировать.
Что учитывать в Галерее добродетелей
Испытания отличаются от обычных боевых столкновений: в них важны не только сила и запас здоровья, но и правильное применение способностей. Сначала осмотрите доступные проходы, затем активируйте нужное испытание с соответствующей картой. Если возникло препятствие, которое нельзя преодолеть привычным способом, попробуйте сменить экипированную аркану.
Полезно заранее пополнить запасы здоровья и магии, а также освоить управление кнутом и перемещение по платформам. В узких пространствах не стоит спешить: ошибка может отправить Роуз назад или лишить преимущества перед очередной группой врагов. После каждого пройденного испытания проверяйте карту и убедитесь, что игра засчитала полученное благословение.
Тень Роуз и истинная концовка
Когда все четыре испытания добродетелей завершены, Роуз должна победить собственную тень. Это обязательный этап: без него проклятие не будет снято, даже если героиня уже одолела Дракулу и собрала необходимые карты. Подготовьтесь к схватке так же внимательно, как к финальным боям: запаситесь ресурсами и используйте подходящие заклинания.
После победы над тенью возвращайтесь к Дракуле. Финальная битва проходит в два этапа - сначала в Тронном зале против человеческого облика графа, а затем на крышах замка против его демонической формы. Если Роуз прошла испытания и победила свою тень, после этой битвы откроется истинный финал.
Таким образом, порядок действий для лучшей концовки выглядит так: получить карту The Shadow и обойти ловушку у часов, пройти основную сюжетную линию и одолеть Дракулу, собрать арканы для Галереи четырех добродетелей, завершить испытания, победить тень Роуз, а затем снова пройти финальный бой. Это самый долгий маршрут, но именно он раскрывает завершение истории Роуз и снимает проклятие.



