Как найти Гаса в brawl stars: прохождение комнат морга Мортиса и секретные награды

5 минут чтения

Найти Гаса в Brawl Stars: прохождение комнат морга Мортиса и секретные награды

В хэллоуинском событии Brawl-O-Ween игрокам предстоит выяснить, куда пропал Гас. Он прокатился на аттракционе в морге Мортиса и исчез, а сам Мортис просит помочь его отыскать. Для этого нужно исследовать комнаты, выполнять задания и замечать спрятанные детали.

"Найди Гаса" - первая часть сюжетного события, которое состоит из четырёх этапов. Она проходит с 1 по 12 октября 2026 года. В морге всего шесть комнат, но доступ к ним открывается постепенно. Чтобы войти в головоломку, нажмите вкладку #FindGus в левом нижнем углу главного экрана.

За прохождение комнат выдаются Хаос-дропы, а завершение всего маршрута приносит Гробовой ящик. В отдельных помещениях спрятаны дополнительные награды: значки и другие предметы. Если непонятно, куда двигаться дальше, нажмите на Луни - воздушный шарик Гаса. Он подскажет следующий шаг. Забрать награды можно только внутри игрового события.

Комната 1: вход

В первой комнате необходимо взаимодействовать с вывеской MORTIS MORTUARY над зданием. Большинство слов для решения загадок составляется нажатием на буквы этой надписи. Если в описании задания не указано обратное, используйте именно её.

За прохождение входной комнаты полагаются 100 монет и Хаос-дроп. Здесь же можно обнаружить дополнительные секреты. Если загадка с Мортисом не срабатывает, сбросьте подсвеченные буквы, затем заново наберите MORTIS, не используя букву E с таблички EXIT, и повторите нажатия на окна.

Сундук за правой дверью пока открыть нельзя: подходящего ключа не появляется даже после завершения шестой комнаты. Не тратьте время на поиски ключа в других помещениях. Среди дополнительных призов события можно получить четыре Старр-дропа.

Комната 2: коридор

В коридоре находятся полезные предметы, которые пригодятся позднее. В частности, возьмите отвёртку: без неё нельзя открыть электрический щиток в комнате Чака. Здесь же нужно подобрать световую пушку - она понадобится в салоне Мистера Пи, а после лаборатории пригодится для возвращения к дополнительной загадке.

Постарайтесь не оставлять предметы в комнатах, где они были найдены. Инвентарь используется в разных частях морга, поэтому перед переходом в новую локацию полезно проверить, что у вас с собой есть отвёртка, лопата и световая пушка.

Комната 3: лаборатория

В лаборатории доктор Белленштейн, то есть Белль, пытается оживить Пайпер. Игроку нужно смешивать цветные флаконы и запускать установку. Камеры расположены слева направо и считаются от первой до четвёртой. Для смесей используются красный, жёлтый, синий, белый и чёрный цвета.

В этой комнате есть секрет, который нужно выполнить между двумя раундами. После первой последовательности генераторов Белль, но до начала рецептов второго этапа, загрузите смеси в камеры с первой по четвёртую и не стреляйте по ним. Когда встанет на место четвёртая смесь, под камерами появится значок Пайпер. Заберите его, а затем продолжайте основное задание.

Полученную в лаборатории световую пушку не расходуйте: она потребуется в салоне Мистера Пи. После завершения лаборатории можно также вернуться в коридор и проверить доступные там взаимодействия.

Комната 4: салон Мистера Пи

Мистеру Пи требуется зарядить хрустальный шар, который показывает, как должна выглядеть комната. Для загадок используйте световую пушку и лопату. Свечи на стене нумеруются слева направо, а направление "слева" или "справа" определяется с позиции игрока перед экраном.

Ориентируйтесь на три видения шара:

- в первом обе статуи находятся на столе;
- во втором статуи стоят на полу, а окно открыто;
- в третьем Гас прячется под столом, а табличка разбита.

Меняйте обстановку с помощью предметов и сверяйте результат с изображением в шаре. Важно учитывать не только положение фигур, но и состояние окна и таблички: именно эти детали отличают видения друг от друга.

Комната 5: подвал Чака

Здесь начинается испытание на время. Спайк привязан к рельсам, и поезд должен прибыть через пять минут. Отсчёт стартует сразу после вступления Чака, поэтому перед запуском таймера лучше заранее запомнить порядок действий. Также обязательно возьмите из коридора отвёртку - она нужна, чтобы открыть щиток.

На пульте расположены четыре кнопки. Каждая обозначает большую внешнюю фигуру и маленький символ внутри неё; кнопки нумеруются слева направо. Команды на табло указывают, какой сигнал нужно подать. Например, OUT 4 означает, что требуется нажать кнопку с нужной внешней фигурой, а IN 1 - кнопку, в которой соответствующая фигура находится внутри маленького символа. Номер помогает определить фигуру по проводам в щитке.

Награда зависит от того, сколько времени останется на таймере в момент нажатия большой кнопки. Призы суммируются, поэтому чем быстрее вы выполните последовательность, тем больше получите. Если время истекло, перезапустите испытание круглой кнопкой со стрелкой в правом верхнем углу.

За подвал можно получить Хаос-дроп, 400 блингов и значок Чака. Если не удаётся пройти с первой попытки, используйте перезапуск и не тратьте драгоценные секунды на повторное изучение подсказок.

Комната 6: спальня

Спальня завершает исследование морга. Осматривайте помещение целиком и взаимодействуйте с предметами, которые выделяются на фоне обстановки. В сюжетных головоломках легко пропустить небольшую подсказку, поэтому проверяйте не только центральные объекты, но и стены, мебель и отдельные детали интерьера.

После открытия последней комнаты соберите доступные награды и убедитесь, что завершили задания предыдущих помещений. Некоторые секреты можно забрать позже: например, цветной сейф в комнате Дамиана необязателен для получения основного Хаос-дропа, поэтому к нему разрешается вернуться.

Дополнительный секрет: комната Дамиана

Дамиан пугается шума. После каждого испуга его нужно успокоить подходящим предметом, причём нужный предмет меняется. Если один вариант не сработал, переходите к следующему: на каждый испуг принимается только один предмет.

После появления чёртика начните со сковородки, после шума из шкафа попробуйте рыбу. Когда сработают часы, проверьте лопату, а затем отвёртку. После радио подойдут отвёртка или упавший портрет Драко.

Под радио спрятан четырёхцветный сейф. Нажимайте на его углы, пока не получите правильную раскладку, а затем нажмите на значок внутри. Наградой станет значок с Дамианом. Сейф не обязателен для завершения комнаты, поэтому его можно открыть и после получения Хаос-дропа.

Прокрутить вверх