Как пройти Silent Hill: Townfall менее чем за 4 часа
Трофей "Мимолетный визит" дают за прохождение Silent Hill: Townfall быстрее чем за четыре часа. Полная сюжетная кампания обычно занимает 12-14 часов, но заранее изученный маршрут и готовые решения головоломок позволяют уложиться примерно в 2-2,5 часа.
Подготовка к быстрому прохождению
Не стоит начинать спидран с первого прохождения. Сначала лучше познакомиться с сюжетом и открыть полезное снаряжение. Для забега особенно пригодится топор: в режиме "Новая игра+" он не ломается и позволяет убивать врагов одним ударом. Пистолет 3000 с бесконечными патронами становится доступен после научно-фантастической концовки - значит, получить его можно не раньше третьего прохождения.
Оружие находится в начале игры. От стартовой точки направляйтесь к Шор-Уинд, откройте белые ворота и загляните в гараж справа: там лежит Пистолет 3000, а у велосипеда - топор. Если гараж остался позади, запасной топор можно найти у сарая возле дома мистера Стюарта во второй части, а пистолет - в зале заседаний в пятой.
Перед стартом выставьте сюжетную сложность: врагов будет меньше, а сами они окажутся слабее. Для загадок выберите уровень с подсказками. В разделе игровых настроек включите подробное отображение времени - так на экране появятся общий таймер и время текущей главы.
Во время забега пропускайте ролики и не отвлекайтесь на документы, открытки, сигналы CRTV и ящики с припасами. Пауза останавливает игровой таймер, поэтому коды и порядок действий можно проверять в меню. Убийства влияют на концовку, однако для трофея это не имеет значения. Дополнительно сэкономить время можно, собрав три странные книги и получив Strange Access Card: научно-фантастическая концовка позволяет избежать битвы с финальным боссом.
Часть 1. "Прибытие"
На этот участок стоит заложить около 30 минут. Заберите оружие в гараже, доберитесь до площади и наберите в телефонной будке номер 100. После звонка Саймон окажется в ином мире; дальнейший путь ведет в отель "Халдейн".
В номере 204 герой получает CRTV. Чтобы открыть дверь ванной, используйте дату 18 января 1996 года. Подсказки для этого замка искать не требуется: заберите ключ от номера и отправляйтесь к лифту. Просканируйте CRTV противников, обозначенных желтыми точками, затем дождитесь кабины. Рядом с лифтом враги не смогут вас достать. После встречи с Бременем не задерживайтесь и бегите к выходу.
Часть 2. "Зои"
В доме Зои возьмите фонарик, поднимитесь на второй этаж за батарейками и соедините их. В ванной рядом со спальней лежит карточка органа для пересадки. Затем осмотрите небольшую дверь под лестницей и прочитайте руководство возле электрического щитка. Этот шаг обязателен: пока Саймон сам не узнает о щитке, вход в магазин напротив останется закрыт.
Попасть в магазин можно через задний двор. Заберите предоплаченную карту из кассы и вернитесь к щитку. Вставьте карту, три раза нажмите A, выберите пункт "На карте", затем нажмите B и переведите тумблер. После этого обновите почту на компьютере Зои. Контейнер с органом на кухне открывается комбинацией 956 слева и 133 справа; внутри лежит бейдж Зои.
Клиника и кабинет Зои
Направляйтесь в клинику на побережье. В кабинете Зои возьмите скальпель из аптечки и прихватите физраствор для капельницы. Скальпелем вскройте дверь аптеки, а затем откройте шкафчик в дальней комнате кодом 6539 - там находится записка об ошибке дозировки.
Тем же инструментом расчистите проход в парк. На Фэрроу-стрит зайдите в дом 16 и поднимитесь наверх за ключом от задней двери дома 21. В доме Джесс заберите с кровати сломанный стетоскоп. Вернувшись в кабинет Зои, расположите на весах предметы слева направо в таком порядке: стетоскоп, записка, бейдж.
Часть 3. "Пациент"
На этот отрезок также стоит выделить около 30 минут. В общественном саду откройте сарай кодом 1993 и возьмите ключ от калитки. У дома мистера Стюарта сначала постучите в главную дверь - без этого сюжет не продвинется. Затем поверните налево, выйдите на дорогу и снова сверните налево. В конце пути найдется приоткрытая дверь в сад.
У сарая можно подобрать топор. После этого проникните в дом через заднюю дверь. В ванной включите радио, чтобы отвлечь внимание шумом, и сразу уходите.
Часть 4. "Клара Вудс"
Следующая цель - Медицинский центр. Возле поста охраны найдите записку с номером доктора Гленна: 496 0556. Позвоните по нему из телефонной будки и последовательно выберите ответы 3, 2, 2 и 1. В последних двух репликах утверждается, что мистер Стюарт умер из-за ненадлежащего ухода и что ответственность лежит на Саймоне.
Дальнейший эпизод связан с гаражом на задней парковке: используйте кнопку на столе возле телефона. Не тратьте время на дополнительные осмотры и сбор необязательных предметов - для быстрого прохождения они не нужны.
Как не потерять время в оставшихся частях
В пятой главе, "Ричард", и шестой, "Саймон", придерживайтесь главного маршрута и не возвращайтесь в уже исследованные помещения без сюжетной необходимости. Перед переходом в новую зону проверяйте ближайшие интерактивные объекты: так проще не пропустить обязательный ключ или предмет и избежать лишнего круга.
Если загадка задерживает прохождение, откройте паузу и сверяйтесь с решением: таймер на этом этапе не идет. Не пытайтесь зачистить локации от противников, если путь можно пробежать. Сюжетная сложность и оружие из "Новой игры+" как раз позволяют сократить такие столкновения.
Главное условие трофея - закончить игру до истечения четырех часов. Поэтому не собирайте коллекционные предметы, не перечитывайте необязательные записки и не задерживайтесь ради другой концовки. С подготовленным снаряжением, известными кодами и вниманием только к обязательным задачам запас времени должен быть значительным.



