Интерактивная карта Graveyard Keeper 2: локации, персонажи и ресурсы
Мир Graveyard Keeper 2 открывается не сразу: в начале большую часть территории скрывает туман. Он исчезает по мере того, как Смотритель исследует местность пешком. Поэтому карта помогает не только ориентироваться, но и планировать маршруты: искать нужных персонажей, проверять окрестности на ресурсы и возвращаться к важным точкам без лишних кругов.
На карте отмечены база инквизиции и прилегающие к ней места, деревня, лес и болото, а также город с портом, дворцом и подземными переходами. Среди ключевых объектов - жилище героя, подвальные мастерские, башня и лаборатория Альберта, кладбище, церковь, морг, сад, виноградник, карьер, Старый рудник, таверна, казарма и канализация. Ниже - краткий обзор основных зон и того, чем они полезны.
База инквизиции и окрестности
Дом и подвал
В доме находятся кровать, кухня, чертежный стол и лестница на второй этаж. В стартовом сундуке лежат пять ягод и восемь буханок хлеба - припаса хватит, чтобы пережить первые дни. Здесь же живет Ларри, говорящий череп. В рамках задания "Товарищ Ослик" ему нужно принести пару кружек пива.
Из дома можно попасть в подвальные мастерские: на Фабрику, в Зал воскрешения, Подвальный кабинет и склад припасов. В сундуке Зала воскрешения хранятся три жидкости для воскрешения, три бронзовых ошейника для зомби и записка о воскрешении. Этих предметов достаточно, чтобы поднять первых рабочих. У подвала есть и дополнительный выход - он ведет к подземному колодцу.
Заброшенная башня и лаборатория Альберта
В глубине базы расположена башня, в которой оборудована алхимическая лаборатория. Там находятся стол для исследований, стеллаж с колбами, дистилляционный куб и рецептурный стол. В стартовом сундуке можно найти чистую бумагу, набор ученого I, три алхимические колбы, по три единицы воды и крови, а также записку алхимика.
Люк в лаборатории ведет к Альберту - чумному доктору, который скрывается под землей. Его важное раннее задание называется "Сладких снов!": для выполнения потребуется порошок грёз. В награду герой получает одежду алхимика и двух зомби-рабочих, которые помогут развивать базу.
Кладбище, церковь и морг
Кладбище - одна из главных рабочих зон Смотрителя. Его качество отображается в виде количества венков в правом верхнем углу экрана. Улучшать территорию можно с помощью чертежного стола: он позволяет размещать ограды, дорожки, скамьи, памятники, клумбы, фонари, колумбарии, склепы и другие объекты. Путевой столб у кладбища стоит одну единицу Веры.
Рядом находится церковь. Ее состояние показывает шкала в форме креста, а сама постройка нужна для проповедей и заданий Агаты. Чтобы привести зал в порядок, собрать хор и установить орган, понадобятся материалы и время. В частности, для органа требуется особая древесина, которую можно добыть в городе у резчика Гарольда.
Под кладбищем расположен морг. Здесь проводят вскрытия и бальзамирование, хранят тела на поддонах, воскрешают рабочих и сжигают останки в крематории. Индикатор морга показывает, насколько заполнено помещение относительно его вместимости.
Двор, сад и виноградник
Двор постепенно превращается в основную ремесленную площадку. Здесь можно поставить склады для бревен и камня, козлы, столярные верстаки, наковальни, плавильные печи, гончарный круг, прялку, ткацкий станок и другое оборудование. В сундуке во дворе лежат две грубые доски, кружка пива и сто единиц воды.
В саду удобно выращивать сельскохозяйственные культуры: свеклу, пшеницу, капусту, морковь, тыкву, лук и лен. Рядом можно разбить фруктовый сад и посадить яблоню, ягодные и черничные кусты. Поблизости есть колодец и место для рыбалки. Здесь водятся плотва, пескарь, карась и щука. Для задания Герма "Тихое искусство" особенно пригодятся плотва и пескарь.
Западнее базы, за отдельным мостом, находится виноградник. На его территории размещают опоры для лозы, ульи и таблички для посадок хмеля и винограда. Деревья вокруг дают около восьми бревен. Под виноградником оборудован подвал с винным прессом, бочками для брожения, пивоварней и емкостями для хранения вина. Оно нужно не только для продажи: позднее наемники в городе могут согласиться помочь в обмен на хороший напиток. Путевой столб здесь обойдется в две единицы Веры.
Река, лесопилка и карьер
У западной реки можно добывать песок и глину, собирать камень и находить заросли рододендрона. После освоения работы с зомби здесь получится установить чертежи для копателей песка и глины. Такие помощники будут добывать материалы без постоянного участия героя.
На юго-западе базы расположена заброшенная лесопилка. Сначала она выглядит как груда досок, однако после улучшения там появляются стойка дровосека и склад бревен. По мере исследования региона стоит также отметить карьер и Старый рудник: эти точки пригодятся, когда возникнет необходимость пополнять запас камня и других материалов. Рядом находятся сауна и берег реки - их тоже удобно держать в поле зрения при планировании вылазок.
Деревня, лес и болото
В деревне сосредоточены торговые и сюжетные точки: таверна, где можно встретить Януария, староста Юлий, лавка Герма и Королевские Услуги. На карте также отмечены участок близнецов, дом палача и место для рыбалки. Если задание направляет к конкретному жителю, удобнее сначала открыть соответствующую часть карты и проверить, какие важные объекты находятся рядом.
Лес и болото образуют отдельную исследовательскую область. Здесь находятся пост стражи, лагерь бандитов и Сердце Болота; в лесу также есть место для рыбалки. При походе в эту сторону полезно заранее проверить снаряжение и освободить место в инвентаре: новые территории часто исследуют не ради одной цели, а по пути собирают встречающиеся материалы.
Город и его районы
В город ведут несколько важных маршрутов, а сама область разделена на отдельные зоны. Среди них - перекресток, казарма, мастерская Джека, площадь и городской склад. Ближе к воде расположены порт, дома на сваях и шлюз. В нижней части города можно найти канализацию и королевскую литейную, а во дворце и подземелье инквизиции продолжаются сюжетные линии.
Город особенно важен для получения редких предметов и общения с персонажами, которых нет на базе. Например, за особой древесиной для церковного органа нужно обращаться к Гарольду. Кроме того, в городе появляются наемники, которым впоследствии можно предложить вино вместо денег.
Как эффективнее пользоваться картой
Открывайте новые участки по мере исследования: пока территория покрыта туманом, ориентироваться по ней будет сложнее. Если цель задания не находится на виду, отметьте ближайшие известные точки - таверну, мастерскую, склад или путевой столб - и двигайтесь от них. Так проще не пропустить боковые проходы и полезные объекты.
Перед долгой вылазкой проверьте запас еды и свободное место в инвентаре. На раннем этапе особенно полезно собирать ресурсы, которые сразу идут в производство: древесину, камень, песок, глину и растения. Материалы для ремесла можно хранить на базе, а добычу в отдельных зонах со временем поручать зомби.
Путевые столбы помогают сократить время на перемещение между часто посещаемыми районами. Если ресурсов Веры мало, сначала откройте точки, к которым приходится возвращаться ради заданий или производства. Например, столб у кладбища стоит одну единицу Веры, а возле виноградника - две.
Карта также помогает разделить дела по маршрутам. В один поход удобно совместить посещение деревни и рыбалку, в другой - исследование леса и болота, а городские поручения выполнять за одну поездку. Это особенно полезно, когда одновременно активны задания разных персонажей.
Не забывайте возвращаться в уже открытые области. По мере развития базы и появления новых поручений знакомые места могут понадобиться для других целей: одни и те же районы дают доступ к материалам, персонажам и производственным объектам. Интерактивная карта позволяет быстро сверить расположение нужных точек и выстроить маршрут без ненужных переходов.



