Специализации в dune: awakening: как открыть и какие черты выбрать

5 минут чтения

Все специализации в Dune: Awakening: как открыть и какие черты выбрать

Специализации - система долгосрочного развития персонажа, добавленная в Dune: Awakening с обновлением Chapter 3 (патч 1.3.0.0). Она расширяет привычные классовые деревья и позволяет получать постоянные бонусы к бою, сбору ресурсов, созданию экипировки и другим занятиям.

Всего доступно пять направлений: Бой, Ремесло, Исследование, Сбор и Саботаж. Каждое можно развить до 100-го уровня. Ограничения на выбор одной или нескольких веток нет: со временем персонаж способен освоить все пять. Поэтому специализацию стоит воспринимать не как окончательный выбор класса, а как порядок получения полезных улучшений.

Как открыть специализации и получать опыт

Прогресс по специализациям в основном связан с заданиями Ландсраада. Опыт также дают новые испытания в открытом мире. Они позволяют одновременно продвигать специализацию, фракцию и собственное влияние в Ландсрааде. В патче 1.3.10.0 появились пять дополнительных миссий - по одной для каждого направления.

Важный ресурс для выполнения заданий - Мнемонические воспоминания. Использование заряда позволяет получить за миссию дополнительные награды: в том числе опыт специализации, House Scrip и репутацию фракции. Запас пополняется на пять зарядов в день, а максимальный объём составляет 35. Чтобы не терять потенциальные бонусы, достаточно периодически расходовать накопленные заряды, не дожидаясь полного заполнения шкалы.

В одиночном режиме Ландсраад тоже работает: игра моделирует другие гильдии, поэтому система соревнования сохраняется и без участия реальных игроков.

Внутри дерева есть крупные и малые узлы. Небольшие приобретаются бесплатно, а большие требуют пряности Melange. Перед прокачкой полезных ключевых бонусов оставьте запас пряности, иначе можно остановиться у нужного улучшения, не имея ресурсов для его открытия.

Бой: универсальная прибавка к силе

Боевая специализация особенно полезна тем, что увеличивает число очков, доступных для классовых деревьев. Кроме того, каждый уровень приносит +1% к урону в ближнем и дальнем бою и +0,5% к снижению получаемого урона.

Уже к 20-му уровню ветка даёт 12 дополнительных очков навыков, а на 100-м уровне можно получить ещё пять. Это делает "Бой" одним из наиболее универсальных вариантов: бонусы пригодятся не только в PvP, но и во время обычных вылазок и сражений с противниками.

Ремесло: улучшение экипировки высокого ранга

Ветка "Ремесло" ориентирована прежде всего на эндгейм и создание сильного снаряжения. Её узлы связаны с системой аугментов: открыв необходимые улучшения специализации, игрок сможет модифицировать уникальную пластаниевую экипировку шестого ранга - Tier 6.

На более поздних этапах становятся доступны улучшение фрагментов на 52-м уровне и навык Ghost Data на 100-м. Последний повышает на 15% вероятность получить удвоенное количество разрешений при изучении схемы.

Эту ветку стоит рассматривать крафтерам гильдии и тем, кто уже занимается экипировкой T6. В начале эндгейма вложения могут быть не столь эффективны: доступные детали для модификаций ещё невысокого качества. Поэтому "Ремесло" - скорее инвестиция в позднее развитие, а не обязательная первая специализация.

Сбор: эффективная добыча материалов

Специализация "Сбор" подходит тем, кто регулярно добывает сырьё. По мере прокачки открываются бонусы к добыче руды, повышается шанс получить дополнительную награду при сборе и уменьшается угроза червя, возникающая при использовании компактора.

В первую очередь ветка интересна одиночным игрокам, которым приходится самостоятельно обеспечивать себя материалами, а также участникам гильдий, отвечающим за снабжение. Если бой уже не вызывает сложностей, улучшения сбора помогут тратить меньше времени на фарм и быстрее возвращаться к другим занятиям.

Исследование: больше места для добычи и запасов

Первый уровень "Исследования" - один из самых выгодных ранних бонусов: он добавляет пять слотов инвентаря. Дополнительные места открываются и дальше по ветке, в том числе на высоких уровнях, вплоть до 100-го.

Начальную точку специализации имеет смысл взять практически любому персонажу. Расширенный инвентарь особенно полезен во время длительных поездок по Глубокой пустыне (Deep Desert), когда важно увезти больше ресурсов и реже прерывать вылазку.

Саботаж: House Scrip, скрытность и лут

"Саботаж" сочетает преимущества для PvP и экономической активности. В первых трёх уровнях есть несколько заметных бонусов: +5% к урону в голову, +100% к задержке срабатывания ловушек и +5% к получению House Scrip.

Эта валюта появилась в третьей главе и нужна для покупки компонентов, используемых при создании качественных предметов. Поэтому даже тем, кто не увлекается скрытностью, полезно рассмотреть первые уровни специализации ради дополнительного House Scrip.

Дальше открываются снижение дальности обнаружения на 15% на пятом уровне и увеличение вклада в Ландсраад на 5% на 19-м. На 40-м уровне становится доступен навык What's Theirs is Mine, увеличивающий количество добычи, выпадающей с тела противника.

В каком порядке прокачивать специализации

Универсальный старт

Для начала откройте первый уровень "Исследования", чтобы получить дополнительные слоты инвентаря, а затем возьмите первые три уровня "Саботажа". Это быстрые и ощутимые бонусы к вместимости, House Scrip и урону в голову. После этого имеет смысл развивать "Бой" примерно до 18-20-го уровня.

Если вы играете в одиночку

Соло-игроку пригодятся инвентарь и боевые бонусы: они помогают дольше оставаться в пустыне и увереннее справляться с противниками. Практичный порядок - первый уровень "Исследования", затем развитие "Боя" как минимум до 18-го уровня. Когда сражения перестанут быть главным препятствием, можно вкладываться в "Сбор", чтобы быстрее добывать необходимые материалы.

Если вы играете в гильдии

В группе выгоднее распределять специализации между участниками. Один игрок может сосредоточиться на "Ремесле" и разблокировке улучшений для экипировки T6, второй - развивать "Сбор" ради ресурсов, третий - прокачивать "Саботаж" для вклада в Ландсраад. При этом базовые улучшения остаются полезными каждому: дополнительное место в инвентаре, первые уровни "Саботажа" и начальная прокачка "Боя".

Если вы уже перешли к эндгейму T6

Тем, кто регулярно использует экипировку шестого ранга и участвует в её производстве, стоит уделить внимание "Ремеслу". Однако не обязательно начинать с этой ветки сразу после выхода в эндгейм: сначала оцените, насколько доступны качественные детали модификаций и насколько часто вы будете пользоваться аугментами.

Главное правило прокачки

Выбирайте специализации под текущие задачи, но не забывайте о бонусах, полезных почти всегда. Первый уровень "Исследования" даёт инвентарь, "Саботаж" на старте повышает доход House Scrip, а "Бой" обеспечивает дополнительные классовые очки и постоянные боевые усиления. "Сбор" и "Ремесло" лучше развивать тогда, когда фарм ресурсов или создание экипировки становятся важной частью вашего игрового процесса.

Прокрутить вверх