Silent hill: townfall — полное прохождение и решение всех головоломок

5 минут чтения

Полное прохождение Silent Hill: Townfall - все головоломки

Silent Hill: Townfall - новая самостоятельная игра в знаменитой серии хорроров. На этот раз игроку предстоит управлять Саймоном - героем с неизвестным прошлым, оказавшимся в изолированном городке Сент-Амелия. Как и в других частях Silent Hill, здесь важно не только выживать, но и внимательно изучать окружение, находить документы и решать многочисленные головоломки.

Главное отличие Townfall - вид от первого лица и портативный телевизор, который заменяет привычный радиоприемник. Это устройство используется не только для обнаружения опасностей, но и для получения сюжетных фрагментов, скрытых подсказок и дополнительной информации о происходящем.

Советы перед началом

Регулярно настраивайте телевизор на разные частоты. На экране могут появляться сцены из прошлого, изображения врагов и детали, связанные с текущими загадками. Иногда телевизор позволяет заметить монстра даже через стену, поэтому с его помощью удобно заранее выбрать безопасный маршрут.

Необязательно вступать в бой с каждым противником. Количество убитых врагов и найденных улик влияет на финал. Если вы стремитесь получить концовку "Справедливость" (Justice), избегайте ненужных столкновений и тщательно осматривайте все помещения.

При наличии замка закрывайте двери. Некоторые существа способны пройти через обычную дверь, но запертое препятствие задержит их и даст время уйти. Если враг заметил Саймона, ищите шкаф или другое укрытие. Монстры не умеют открывать двери тайников, поэтому спустя некоторое время прекращают поиски.

В инвентаре можно объединить пустой инфузионный пакет с инфузионным раствором. Получившийся предмет нужно экипировать: он позволит один раз восстановиться после смертельного удара. Также не забывайте открывать карту - по сюжету она появится автоматически. Для решения текущих задач используйте отдельный раздел с зацепками: там собраны важные документы и записи.

Часть 1. Прибытие в Сент-Амелию

После пробуждения на пристани двигайтесь единственным доступным маршрутом в сторону города. Заблудиться здесь невозможно. После появления названия Сент-Амелии осмотрите записку на двери: в ней говорится об отмене экскурсии на катере.

От указателя поверните налево. Спускаться к берегу необязательно - внизу нет предметов, необходимых для прохождения. Вскоре окружающее пространство окрасится в красный свет. Поднимайтесь по лестнице и продолжайте идти между домами.

Когда доберетесь до аптеки, поверните налево, ориентируясь на яркое свечение. Пройдите сквозь туман - за ним находится карта района. Затем направляйтесь к телефонной будке. Раздастся звонок: ответьте на него и осмотрите панель справа. Наберите номер 100, после чего начнется сюжетная сцена.

Двигайтесь по коридору прямо, затем сверните налево. В следующем помещении справа расположена решетка. Сдвиньте ее и пролезьте внутрь. Держитесь правой стороны, пока не окажетесь у узкого прохода между бетонными плитами.

Дальше начинается линейный участок. Продолжайте движение, пока не попадете в комнату с портативным телевизором. Подберите устройство - оно станет главным инструментом исследования города и поиска подсказок.

Отель Haldane

Настройте телевизор. На экране появятся число и месяц - 18 января. Год можно найти на карточке обслуживания номера (Room Service Card): это 1996.

В комнате находится дверь с необычным календарным замком. Выставьте дату 18 января 1996 года. После этого механизм откроется, и вы сможете забрать ключ от номера 204 вместе с запиской.

Покиньте комнату, используя найденный ключ, и двигайтесь к лифту. Игра объяснит, как распознавать врагов. Как только двери лифта откроются, не задерживайтесь и заходите внутрь.

На первом этаже пройдите через главный вход отеля. После выхода наружу начнется кат-сцена.

Дом Зои

Получив управление, вновь настройте телевизор. Вам нужно найти дом, расположенный за деревом. Он находится неподалеку от стартовой позиции.

От места начала поверните направо и идите прямо. Войти в дом можно со стороны двора. На кухне вы найдете контейнер с органом для пересадки. Пока код от него неизвестен. В расположенном рядом ящике лежит фонарик, но в нем отсутствуют батарейки.

Поднимитесь на второй этаж. Во второй комнате слева возьмите батарейки, после чего объедините их с фонариком через инвентарь. Затем через комнату справа пройдите в ванную и подберите с пола Карту передачи органов (Organ Transplant Card).

Вернитесь вниз и пролезьте в небольшое пространство под лестницей. Там находятся инструкция по восстановлению электричества и электрощиток. Для его активации необходима Предоплаченная карта питания (Prepaid Power Card).

Магазин Питера и восстановление электричества

Откройте карту и направляйтесь к магазину Питера (Peters Newsagent), отмеченному цифрой 2. По дороге появится первый враг. Лучше не вступать с ним в бой: дождитесь удобного момента и обойдите противника.

В магазин заходите с задней стороны. Внутри можно найти несколько записок, оружие для ближнего боя и нужную Предоплаченную карту питания. Она лежит в кассе.

После получения карты возвращайтесь в дом Зои. Вставьте предмет в электрощиток под лестницей и восстановите электроснабжение здания.

Теперь осмотрите компьютер. В письме будет подсказка с кодом контейнера для органа. Для левого замка используется комбинация 956, а для правого - 133. Введите оба значения, чтобы открыть контейнер.

Как исследовать локации эффективнее

Не спешите покидать уже посещенные помещения после решения основной задачи. После восстановления электричества или получения нового предмета некоторые комнаты могут измениться, а прежде недоступные зоны - открыться. Повторный осмотр часто дает дополнительные документы и улики, влияющие на финальную развязку.

Телевизор лучше включать перед входом в незнакомую область и после важных сюжетных событий. Если изображение начинает искажаться или на экране появляется необычный фрагмент, это может указывать на скрытый путь либо предмет, который требуется изучить.

При встрече с монстрами учитывайте шум. Бегство помогает быстро покинуть опасную зону, но громкие действия способны привлечь других врагов. В узких коридорах безопаснее дождаться подходящего момента и пройти мимо, чем пытаться прорваться силой.

Документы стоит читать сразу после подбора. Некоторые подсказки не отображаются в виде прямого кода, а содержат дату, имя, последовательность событий или намек на расположение предмета. Все важные записи сохраняются в разделе зацепок, поэтому к ним можно вернуться позднее.

Что важно для хорошей концовки

Для получения наиболее благоприятного результата недостаточно просто пройти сюжетные сцены. Исследуйте здания, собирайте записки, проверяйте шкафы и боковые комнаты, а также по возможности избегайте убийств. Игра отслеживает не только боевые действия, но и внимательность игрока.

Не расходуйте лечебные предметы без необходимости. Если рядом нет угрозы, лучше сохранить восстановление здоровья для последующих участков. Инфузионный пакет особенно полезен перед исследованием незнакомых помещений и потенциально опасных зон.

На этом этапе прохождения главная задача Саймона - восстановить питание в доме Зои, открыть контейнер с помощью кодов 956 и 133, а затем продолжить расследование событий, связанных с Сент-Амелией. В дальнейшем город будет раскрывать новые тайны, а найденные документы и решения головоломок начнут связываться в единую историю.

Прокрутить вверх