Лучшее оружие в control resonant: формы Аберранта и эффективный билд

6 минут чтения

Лучшее оружие в Control Resonant: формы Аберранта и эффективные билды

Control Resonant почти сразу отправляет игрока в напряженные сражения и не тратит много времени на подробное объяснение механик. Из-за этого уже в первые часы легко собрать неудобный билд, потерять ресурсы на бесполезные улучшения и столкнуться с врагами, которые быстро истощают запас здоровья. Особенно важно правильно выбрать формы Анаморфа - оружие Дилана Фейдена, способное менять облик и стиль атаки.

Ниже разберем оптимальную комбинацию для прохождения первой половины игры: какую первичную и вторичную форму выбрать, какие способности открыть раньше остальных и какие добивания лучше всего сочетаются с выбранным оружием.

Какую первичную форму выбрать

В начале доступны три варианта: Коса, Тесак и Клинок. Для универсального билда лучше всего подходит Коса.

Ее главное преимущество - широкий радиус поражения. Один взмах задевает сразу нескольких противников, что особенно важно в Control Resonant: большинство столкновений строится по схеме "один сильный враг и несколько более слабых целей". Коса позволяет быстро очищать пространство, не давая мелким Ииссам окружить Дилана, а заодно эффективно восполняет шкалу силы.

Тесак рассчитан на нанесение большого урона одной цели. Он особенно хорош при атаке со спины, поэтому теоретически может пригодиться против боссов и элитных противников. Однако сражений, где можно стабильно использовать скрытные удары, не так много. В обычных комнатах Тесак заметно уступает Косе из-за слабого контроля толпы.

Клинок атакует быстрее и обладает повышенным шансом критического удара, но также ориентирован на одиночные цели. Он может раскрыться в более специализированной сборке, однако на старте не дает такой надежности, как Коса.

Лучшая вторичная форма

Вторичная форма отвечает за тяжелую атаку. Изначально можно выбрать между Крушителем, Буром и Цепом. Оптимальный вариант для билда через Косу - Крушитель.

Это оружие лучше остальных накапливает ошеломление. Полностью заряженный удар способен сбить летающего врага на землю, разрушить броню и существенно нарушить действия крепких противников. Такая комбинация закрывает главный недостаток Косы: слабый контроль особо выносливых целей.

Бур эффективнее при длительном давлении на одного врага. Он тоже способен постепенно повышать уровень ошеломления, но по силе единичного заряженного удара проигрывает Крушителю.

Цеп остается наиболее ситуативным вариантом. Он не так хорошо справляется ни с группами, ни с быстрым оглушением сильных противников, поэтому его разумнее оставить для последующих экспериментов.

Щит - не только защита

После первого босса открывается выбор между Шквалом, Клубком и Щитом. Для универсального прохождения стоит взять Щит.

На первый взгляд он предназначен исключительно для блокирования урона, но его можно превратить в полноценный атакующий инструмент. Если выполнить уклонение с активным Щитом, Дилан совершит резкий рывок и протаранит противника. Это быстро увеличивает показатель ошеломления.

Щит особенно хорошо сочетается с Крушителем. Сначала тараном можно нарушить равновесие врага, а затем нанести заряженный удар тяжелой формой. Такая последовательность позволяет оглушать даже стойких Ииссов и получать безопасное окно для дальнейшей атаки.

Поджог или Инферно

После побед над последующими Резонантами появятся новые боевые способности. В следующей развилке можно выбрать Ground Slam или Push, а затем - Поджог или Инферно.

Для описанной сборки предпочтителен Поджог. Он окутывает оружие пламенем и накладывает на противников эффект горения. Способность отличается гибкостью и хорошо работает как против одиночных целей, так и против небольших групп.

Инферно выглядит мощнее за счет масштаба атаки, однако требует более удобного расположения врагов и не всегда позволяет контролировать дистанцию. Поджог проще использовать в динамичном бою, где противники постоянно перемещаются.

Всплеск спор и реакция статусов

Следующим выбором должен стать Всплеск спор, а не Рост. Эта способность быстро заполняет шкалу заражения на цели. После этого Поджог почти мгновенно накладывает горение.

Когда оба эффекта достигают максимального уровня, они взаимодействуют и наносят дополнительный взрывной урон. Получается удобная двухэтапная комбинация: сначала Дилан заражает врага, затем поджигает его и активирует реакцию статусов.

Рост тоже способен распространять заражение с помощью призываемой турели, но действует медленнее. Для билда, основанного на быстром чередовании атак и способностей, Всплеск спор надежнее и предсказуемее.

Какие способности прокачивать в первую очередь

Приоритет улучшений стоит выстроить вокруг трех задач:

1. Быстрое накопление силы.
2. Повышение ошеломления.
3. Усиление урона от последовательного применения статусов.

Сила необходима почти для всех ключевых боевых действий. Она расходуется на Щит, специальные атаки и другие способности, поэтому ее восстановление напрямую влияет на выживаемость. Если ресурс заканчивается в середине боя, Дилан теряет доступ к самым сильным приемам и вынужден полагаться только на базовые удары.

В первую очередь улучшайте навыки, увеличивающие восстановление силы после попаданий Косой. Затем переходите к бонусам ошеломления Крушителя и эффектам, усиливающим горение или заражение.

Лучшие добивания

Добивания становятся доступны после достижения 15 единиц силы Анаморфа. Для открытия новых вариантов также потребуются Живые осколки. Проверить прогресс и изменить способности можно в Лакуне - специальной зоне, где Дилан развивает арсенал.

Всего в игре предусмотрено шесть добиваний, однако для первой половины прохождения достаточно двух.

Вращающееся лезвие

Вращающееся лезвие расширяет и продлевает серию атак Косы. Оно задевает противников вокруг Дилана и при этом активно восстанавливает силу.

Для билда через контроль толпы это практически идеальный выбор. Чем больше целей попадает под серию, тем быстрее возвращается ресурс для Щита, Поджога и других боевых способностей. Первый перк в дереве улучшений дополнительно увеличивает восстановление силы с каждым последующим попаданием.

Избиение

Избиение представляет собой быструю серию ударов по одной цели. Оно не возвращает столько силы, сколько Вращающееся лезвие, зато значительно быстрее накапливает ошеломление.

Способность отлично дополняет Крушитель. Избиением удобно завершать обычную цепочку атак и быстро выводить сильного противника из равновесия, а затем переходить к заряженному удару Крушителя. В результате одна форма отвечает за давление на одиночную цель, а вторая - за мощный контроль и разрушение защиты.

Рекомендуемая последовательность действий в бою

Против группы слабых врагов начинайте с обычных взмахов Косы. Старайтесь занимать позицию так, чтобы одна атака задевала сразу несколько целей. Это позволит одновременно наносить урон и восстанавливать силу.

Если появляется бронированный или особо крупный противник, используйте Щит для защиты и контратаки. После тарана переходите к Крушителю и заряжайте тяжелый удар. При необходимости повторяйте связку до полного ошеломления врага.

Против опасной одиночной цели сначала применяйте Всплеск спор, затем активируйте Поджог. Пока работают эффекты заражения и горения, продолжайте атаковать Косой или используйте Избиение для быстрого накопления ошеломления.

Как собирать билд по ходу игры

Не стоит тратить все ресурсы на равномерное улучшение каждого доступного оружия. На раннем этапе лучше сосредоточиться на Косе, Крушителе, Щите и двух выбранных добиваниях. Такой подход позволит быстрее раскрыть сильные стороны основной комбинации.

Не менее важно следить за запасом Живых осколков. Они понадобятся для открытия новых добиваний, поэтому не расходуйте их бездумно на второстепенные способности, если еще не собраны ключевые элементы билда.

Оружие можно менять перед отдельными испытаниями, но для стандартного прохождения универсальная связка выглядит так: Коса + Крушитель + Щит + Поджог + Всплеск спор + Вращающееся лезвие и Избиение.

Главное преимущество этой сборки - баланс. Коса уничтожает группы, Крушитель ломает защиту и оглушает сильных врагов, Щит помогает пережить опасные атаки, а сочетание заражения с горением обеспечивает высокий дополнительный урон. Благодаря этому билд остается эффективным и в обычных комнатах, и в боях с элитными противниками.

Прокрутить вверх