Коды от сейфов и дверей в the sinking city 2 — все комбинации и подсказки

5 минут чтения

Коды от сейфов и дверей в The Sinking City 2 - все комбинации

The Sinking City 2 сочетает survival horror, исследование мрачного Аркхема и детективные головоломки. Во время прохождения игроку придется открывать сейфы, взламывать кодовые замки и искать способы попасть в закрытые помещения. Чаще всего пароль нельзя подобрать случайно: нужная комбинация спрятана в документах, надписях, песнях или деталях окружающего мира.

Ниже собраны известные коды от сейфов и дверей, а также объясняется, где искать подсказки и какие награды находятся за запертыми преградами.

Сейф в квартире №5 - код 1908

Первый сейф встречается вскоре после начала игры. Добравшись до района с магазином Allen Radio Store, найдите расположенный неподалеку жилой дом и поднимитесь в квартиру №5.

В комнате находится настенный сейф и записка. В ней говорится, что пароль связан с главным достижением владельца квартиры. Подсказка становится понятной после осмотра вывески магазина радиотоваров: на ней указан год открытия заведения.

Комбинация: 1908.

Ворота возле Redemption Church - код 1672

Следующий кодовый механизм расположен рядом с Церковью Искупления. Он открывает водный путь, поэтому без решения этой загадки продолжить прохождение нельзя.

Рядом с замком лежит улика, из которой становится ясно, что пароль связан с установкой церковного колокола. В найденных внутри церкви документах указано, что здание основали в 1667 году. Другая запись сообщает: изготовление и установка колокола заняли еще пять лет.

Расчет выглядит так:

1667 + 5 = 1672.

Код от ворот: 1672.

Сейф в комнате 301 отеля Devil's Reef - код 2137

На третьем этаже отеля Devil's Reef расположена комната 301. Внутри находится сейф, пароль к которому зашифрован в песне "Baby, One More Tide". Текст композиции можно открыть в разделе "Расследование".

В песне выделены четыре слова, каждое из которых указывает на определенное число:

- летучая мышь - два крыла, то есть 2;
- хвост - 1;
- осьминог - три сердца, то есть 3;
- грехи - семь смертных грехов, то есть 7.

Порядок подсказок сохраняется.

Код сейфа: 2137.

Внутри лежит модификация Voss's Target Grip. Она усиливает пистолет при выполнении идеального выстрела: если нажать на спуск в правильный момент, оружие нанесет повышенный урон.

Склад в больнице Akeley Memorial Hospital - код 1308

В подвале Мемориальной больницы Экли находится запертый склад. Чтобы добраться до него, сначала отправляйтесь на второй этаж, в Мастерскую протезов. Там необходимо забрать Anti-Rust Acid, то есть антикоррозийную кислоту.

После этого спуститесь на уровень -1F и найдите ржавую дверь Storage Room. Обработайте ее кислотой, чтобы получить доступ внутрь. За первой дверью расположена дополнительная решетка с цифровым замком.

Код склада: 1308.

В помещении находятся полезные припасы и модификация Doyle's Cold Blood для пистолета-пулемета.

Радиорубка больницы - частоты 13, 5 и 36

В Akeley Memorial Hospital есть отдельная головоломка с радиоустройством. Для ее решения нужно последовательно ввести три частоты. Аппарат подключен к говорящим мозгам, каждый из которых сообщает собственную подсказку.

Сначала получите маску Старика и прослушайте объявление в Терапевтическом саду. Затем используйте маску отца Натаниэля, чтобы пройти через запертую дверь Медицинского архива. За ней находится путь к Wireless Room.

В радиорубке поговорите со всеми тремя мозгами. Их подсказки приводят к следующему решению:

1. Несчастливое число между 10 и 20 - 13.
2. 13 округляется до ближайшего десятка, после чего результат делится пополам: 10 / 2 = 5.
3. Третье значение равно удвоенной сумме первых двух: (13 + 5) × 2 = 36.

Правильная последовательность: 13 → 5 → 36.

Каждую частоту нужно вводить отдельно, подтверждая выбор центральной кнопкой. После правильного значения загорается зеленый индикатор. Когда будут введены все три числа, головоломка завершится.

Награда за решение - Dream Essence. Кроме того, этот эпизод связан с расследованием The Whisperers.

Закрытый буй на Рыбном рынке

На Рыбном рынке можно обнаружить необычный буй с запорным механизмом. В отличие от большинства замков, здесь нет обычных цифр: вместо них используются символы.

Для решения необходимо сопоставить изображения на буе с уже встречавшимися знаками и записями из расследования. Не пытайтесь перебирать символы наугад: правильный порядок определяется подсказками, найденными поблизости и в материалах дела. Перед вводом комбинации внимательно осмотрите механизм с разных сторон - часть обозначений легко принять за декоративные элементы.

После правильной настройки замка буй открывается, позволяя получить доступ к дополнительному содержимому и продолжить исследование участка рынка.

Сейф в воспоминаниях

Некоторые кодовые замки появляются не в обычной версии Аркхема, а внутри сцен воспоминаний. В таких эпизодах подсказка обычно связана с предметами, которые принадлежат персонажу, его прошлым или конкретным событием.

Если комбинация не подходит, проверьте записи расследования и осмотрите окружение еще раз. В сценах воспоминаний важны даты на документах, номера комнат, фотографии и подписи. Игра нередко предлагает не прямой пароль, а несколько частей, которые требуется объединить в правильной последовательности.

Дверь соляного склада

Доступ к соляному складу открывается после изучения связанных с ним улик. В первую очередь осмотрите документы и надписи, указывающие на порядок хранения или дату поставки. Такие сведения могут выглядеть второстепенными, однако именно они используются в качестве основы для комбинации.

Перед вводом кода убедитесь, что собрали все доступные материалы расследования. Если нужный вариант не появляется, сначала завершите осмотр ближайшей зоны и поговорите с персонажами, связанными с этим эпизодом.

Сейф в раздевалке

Сейф в раздевалке относится к дополнительным тайникам. Он не всегда нужен для продвижения по сюжету, однако внутри можно найти припасы или полезные улучшения.

Подсказка к замку связана с окружающей обстановкой: обратите внимание на номера шкафчиков, таблички и оставленные записи. В подобных помещениях код часто строится не на случайной комбинации, а на повторяющемся номере или последовательности, которую можно восстановить по нескольким предметам.

Полезные советы по поиску кодов

- Всегда проверяйте раздел "Расследование" после получения новой улики.
- Осматривайте вывески, документы, таблички и предметы на стенах - разработчики часто прячут пароль прямо в окружении.
- Если замок расположен рядом с важным объектом, изучите именно его историю или назначение.
- Не вводите найденные цифры в произвольном порядке: последовательность почти всегда соответствует расположению подсказок.
- В радиоголоволомках подтверждайте каждое значение отдельно.
- Если дверь не взаимодействует с персонажем, сначала выполните необходимое сюжетное условие или получите специальный предмет.
- Дополнительные сейфы лучше открывать сразу после обнаружения, чтобы не потерять доступ к награде при переходе в другую область.

Большинство комбинаций в The Sinking City 2 построено на логике, а не на случайном подборе. Поэтому внимательное изучение документов, песен, вывесок и деталей локаций позволяет быстро открыть даже самые сложные сейфы и двери.

Прокрутить вверх