Все коды от дверей в marvels wolverine: комбинации и пароли

4 минут чтения

Все коды от дверей в Marvel's Wolverine - комбинации и пароли

Во время прохождения Marvel's Wolverine Логану придется открывать не только сюжетные проходы, но и необязательные помещения с полезными ресурсами и коллекционными предметами. Для этого используются цифровые панели, установленные на дверях, лифтах и шкафах.

Всего в игре встречаются четыре фиксированные комбинации. Их можно вводить сразу, не изучая подсказки и не выполняя дополнительные действия для поиска пароля. Ниже собраны все коды, а также объяснено, где именно они применяются и что находится за закрытыми дверями.

Код лифта на объекте Траска - 0514

Первая комбинация понадобится во время задания "Мутант обнаружен", когда Логан окажется на объекте Траска. Продвигаясь по комплексу, герой доберется до лифта, дальнейшее использование которого заблокировано цифровой панелью.

Чтобы снять блокировку, введите:

0514

Это обязательный сюжетный код. Без него продолжить прохождение и попасть в следующую часть объекта невозможно. Искать отдельную подсказку не требуется: достаточно набрать комбинацию на панели лифта.

Дверь у отсека 7 - 0291

Второй пароль также встречается на объекте Траска и связан с тем же заданием. Когда Логан достигнет отсека 7, сверните в первый коридор слева. В его начале будет расположена запертая дверь с клавиатурой.

Используйте комбинацию:

0291

Эта комната не относится к обязательному маршруту, поэтому при обычном прохождении ее можно пропустить. Однако внутри находится ящик с материалами, которые пригодятся для создания предметов и улучшения способностей Логана. Если вы собираете ресурсы для прокачки, стоит потратить время на открытие помещения.

Вторая секретная дверь на объекте Траска - 5413

Третий код потребуется позднее в рамках задания "Мутант обнаружен". После эпизода с реактивным двигателем двигайтесь дальше через участок с огнем. Затем сверните направо и в следующем помещении поверните налево.

В конце маршрута находится еще одна дверь с цифровой панелью. Перед ней стоят ящики, которые необходимо разбить, чтобы получить свободный доступ к клавиатуре. Введите:

5413

После этого дверь откроется, а Логан сможет забраться в вентиляционную шахту. Проползите по ней в соседнее помещение. На столе внутри лежит бутылка виски - один из коллекционных объектов игры.

Открытие этой двери не влияет на завершение задания и не требуется для продвижения по сюжету. Код особенно важен для игроков, которые стремятся полностью исследовать локацию, собрать все предметы и закрыть дополнительные цели.

Код шкафа Широ - 1924

Последняя комбинация встречается во время задания "Дурная кровь", когда Логан осматривает квартиру Широ. В одном из помещений находится шкаф с цифровым замком.

Определить пароль с помощью обостренного нюха не получится. Отпечатки на панели остались сразу на нескольких цифрах, поскольку код недавно изменили. Поэтому следы не позволяют однозначно установить правильный порядок символов.

Подсказка находится на книжной полке за углом. На ней стоят тома манги с одинаковыми темными корешками, причем книги расставлены в неправильной последовательности. Четыре экземпляра немного выступают вперед. Если посмотреть на номера этих томов слева направо, получится порядок:

1 - 9 - 2 - 4

Введите на панели комбинацию:

1924

После этого шкаф откроется и позволит попасть в скрытую комнату. Этот пароль также является частью исследования локации, а не обязательным условием для прохождения основной сюжетной линии.

Все пароли в кратком виде

Для удобства все комбинации можно сохранить в одном списке:

- 0514 - лифт на объекте Траска;
- 0291 - дверь возле отсека 7;
- 5413 - секретная дверь, ведущая к вентиляционной шахте;
- 1924 - шкаф в квартире Широ.

Нужно ли искать подсказки повторно

Если вы проходите игру заново или возвращаетесь на уже исследованные территории для поиска пропущенных предметов, повторно изучать подсказки необязательно. Все комбинации постоянны и не меняются между прохождениями.

При этом важно учитывать, что некоторые панели встречаются только в определенных сюжетных эпизодах. Если не открыть помещение сразу, позже вернуться к нему может быть невозможно или неудобно. Поэтому при первом посещении объекта Траска лучше проверять боковые коридоры и дополнительные комнаты, особенно если вы собираетесь собрать все материалы и коллекционные предметы.

Какие двери обязательны для сюжета

Из четырех кодов только пароль от лифта 0514 напрямую связан с продвижением по истории. Без него Логан не сможет пройти дальше по объекту Траска.

Остальные комбинации открывают необязательные зоны. Они не дают отдельного сюжетного задания, однако позволяют получить материалы для улучшений, коллекционные предметы и доступ к скрытым помещениям. Игрокам, которые развивают персонажа и стремятся завершить игру на 100%, пропускать такие двери не стоит.

Что делать, если код забыт

Если вы уже нашли подсказку, но забыли цифры, не обязательно перезапускать эпизод. Для двери возле отсека 7 и секретного прохода на объекте Траска достаточно воспользоваться приведенным списком комбинаций.

С кодом шкафа Широ ситуация немного отличается: книжную полку нельзя полноценно осмотреть повторно после ухода от нее. Однако даже с расстояния на выступающих корешках остаются видны номера томов. Они образуют последовательность 1924, поэтому подсказку можно восстановить непосредственно в квартире.

Советы по поиску закрытых помещений

Цифровые панели обычно расположены не на основном маршруте, а в боковых коридорах, возле технических отсеков и внутри дополнительных комнат. Во время исследования локаций полезно обращать внимание на двери с клавиатурами, ящики и вентиляционные проходы.

Перед вводом кода проверьте окружение: иногда доступ к панели закрывают разрушаемые объекты. В эпизоде с кодом 5413 сначала придется уничтожить стоящие перед дверью ящики. Если клавиатура не взаимодействует с Логаном, причина может быть именно в этом.

Таким образом, все четыре комбинации Marvel's Wolverine известны заранее и не требуют сложных головоломок. Главный сюжетный пароль - 0514, а остальные коды открывают дополнительные зоны, ресурсы и предметы для внимательного исследования игрового мира.

Прокрутить вверх